【前言】 上一篇內(nèi)容有點多,所以,按照節(jié)點類型再分成兩篇編寫。本篇依然通過講解實例和參數(shù)方式,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)剩余的5個節(jié)點。其中DIRT污...
【前言】 上一篇內(nèi)容有點多,所以,按照節(jié)點類型再分成兩篇編寫。本篇依然通過講解實例和參數(shù)方式,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)剩余的5個節(jié)點。其中DIRT污...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個重要節(jié)點,以及置換節(jié)點、發(fā)光組節(jié)點、媒介吸收散射組節(jié)點。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對此不太感興趣。有的網(wǎng)友留言說文章有點“...
說明 這篇文章簡單給大家列舉一下我常用的工具軟件,每個軟件做個簡單的介紹。 做書軟件 sigil 這個是我做書的唯一軟件。它主要有幾個好處: 嚴格遵循 OEBPS 架構(gòu); 代...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點和UV控制節(jié)點、IMAGETEXTURE節(jié)點。尤其是UV控制節(jié)點,是不是太復(fù)雜了,有點蒙?UV控制節(jié)點涉及到紋理UV映射和貼圖控...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時,考慮媒介的影響,那么就會得到更真實的渲染結(jié)果。當然,渲染...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個基本材質(zhì),這篇我們要研究兩個功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)。 第四部分、PORTAL MATERIAL :門戶材質(zhì) ...
【前言】 我用心寫的文章,沒有多少人讀呢?需要給自己做點廣告了:網(wǎng)友們,不要猶豫,如果你想深入學習OC,目前在網(wǎng)上,你找不到如下詳細的學習筆記了。哈哈。老話說:“酒香...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種、詳細分五種。特點是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯,學習容易上手。 材質(zhì)知識是學OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...