(一) 昨天看到陳道明老師的一段節(jié)目評論視頻。 節(jié)目的主題是擊鼓與雜技的多元結(jié)合。設計很有創(chuàng)意,傳承之余摻雜進現(xiàn)代表演方法,觀賞性和藝術價值都很高。參演人數(shù)多,動作難度大。 ...
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由來:近來大boss常常強調(diào)“用戶體驗”,既然是用戶體驗 ,那前提便是對用戶的了解,下面我會介紹幾種平時工作中常用到的幾種用戶研究 前言 我們在盧浮宮欣賞畢加索的「夢」,我們...
前言 最近在優(yōu)化Loading動畫,翻看了很多關于Lottie的神奇之處,既免去了使用序列幀丟幀情況又不必擔心AE導出的GIF文件各種失真的悲具,又可以減少開發(fā)成本讓開發(fā)小哥...
設計師很大一部分工作都是在原有基礎上對產(chǎn)品進行升級迭代,工作中經(jīng)常會遇到以下問題:新的需求怎么加,原有公司業(yè)務如何整合,首頁平鋪一堆需求的新產(chǎn)品就是好產(chǎn)品嗎?怎樣驗證一個需求...
嘎嘎,文章末尾有福利 用戶界面設計規(guī)則從何而來? 1976年Cherition為早期的交互提出了用戶界面設計準則;1983年Norman提出了軟件用戶界面設計規(guī)則;在這之后又...
文/東成西九 || 東哥說職場 今天是日更第60天 || 字數(shù)2397,閱讀需6分鐘左右 今天是一個非常值得慶賀的日子,對于我來說,這個日子不亞于收到大學錄取通知書和領到結(jié)婚...
現(xiàn)在有越來越多的人加入了簡書,開始寫文章;也有越來越多的人開通了自己的微信公眾號。當寫作的熱情褪去,很多人會開始思考如何提高自己的寫作能力?我自己組織了“百日寫作”的活動,常...
常常觀察身邊同事同學朋友,希望找出人與人之間不同的根本特質(zhì)到底是什么,通過很久一段時間的積累思考我將其總結(jié)與“記憶”與“匹配記憶”的不同。細節(jié)分析可以參考《我的世界觀1》更具...