前言 在學(xué)習(xí)編程的時(shí)候我們總是通過(guò)編寫(xiě)demo來(lái)加深印象,本篇目的是介紹OpenGL中三角形的繪制,是一個(gè)入門(mén)級(jí)的圖形繪制,重點(diǎn)是理解圖形是如何...
屏幕成像過(guò)程 將需要顯示的圖像,由CPU和GPU通過(guò)總線連接起來(lái),在CPU中輸出的位圖經(jīng)總線在合適的時(shí)機(jī)上傳給GPU ,GPU拿到位圖做相應(yīng)位圖...
計(jì)算內(nèi)存方法 首先我們要知道計(jì)算內(nèi)存大小的三種方式: sizeof class_getInstanceSize; malloc_size。 接下...
前言 作為iOS開(kāi)發(fā)老司機(jī),我們都知道創(chuàng)建OC對(duì)象的2種方式:[[Class alloc] init] 或[Class new]。那么創(chuàng)建對(duì)象的...
本文目的是介紹如何將objc4-781的源碼編譯成功,然后在源碼中進(jìn)行調(diào)試,便于跟蹤方法的底層實(shí)現(xiàn)流程。 快捷通道[https://github...
本文旨在介紹如何查找到 所屬的。有以下三種方法,以alloc為例介紹。 1. 跟流程 alloc打斷點(diǎn)方式Xcode左上角位置,如圖所示:ima...
一、搭建前準(zhǔn)備 首先,需要如下庫(kù): CLTools glew libGLTools.a 二、搭建開(kāi)始 1.創(chuàng)建工程 2.選擇創(chuàng)建macOS Ap...
圖形API 要了解OpenGL,首先需要知道什么是圖形API。簡(jiǎn)單解釋圖形API就是圖形的底層渲染實(shí)現(xiàn)方法。并且它是iOS開(kāi)發(fā)者唯?接近GPU的...
qmui-ios-codesnippets 是一個(gè) QMUI 團(tuán)隊(duì)日常工作中整理出來(lái)的用于 Xcode 的 iOS 通用代碼片段集,其中也包含若...