前言 在學(xué)習(xí)編程的時候我們總是通過編寫demo來加深印象,本篇目的是介紹OpenGL中三角形的繪制,是一個入門級的圖形繪制,重點是理解圖形是如何繪制的。 環(huán)境配置 開發(fā)環(huán)境的...
前言 在學(xué)習(xí)編程的時候我們總是通過編寫demo來加深印象,本篇目的是介紹OpenGL中三角形的繪制,是一個入門級的圖形繪制,重點是理解圖形是如何繪制的。 環(huán)境配置 開發(fā)環(huán)境的...
屏幕成像過程 將需要顯示的圖像,由CPU和GPU通過總線連接起來,在CPU中輸出的位圖經(jīng)總線在合適的時機上傳給GPU ,GPU拿到位圖做相應(yīng)位圖的圖層渲染、紋理合成。 將渲染...
本文首發(fā)于我的個人博客:「程序員充電站」[https://itcharge.cn]文章鏈接:「傳送門」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...
一、大神博客研讀 隨著應(yīng)用需求逐步迭代,應(yīng)用的代碼體積將會越來越大,為了更好的管理應(yīng)用工程,我們開始借助CocoaPods版本管理工具對原有應(yīng)用工程進行拆分。但是僅僅完成代碼...
前言: 我是一名開發(fā)者,一個iOS交流圈子的維護者“見過憤然離開現(xiàn)在崗位的,也見過找到新工作漲薪而欣喜若狂的!見過口吐芬芳責(zé)怪整個行業(yè)的,也見過直面現(xiàn)狀努力成長的”!不要浪費...
iOS 手勢沖突(JXCategoryView 滾動手勢與側(cè)滑) 此處我使用的是 FDFullscreenPopGesture解決后的效果圖 JXCategoryListC...
對于軟件開發(fā)而言,調(diào)試是必須學(xué)會的技能,重要性不言而喻。對于調(diào)試的技能,基本上是可以遷移的,也就是說你以前在其他平臺上掌握的很多調(diào)試技巧,很多也是可以用在iOS開發(fā)中。不同語...
做了快一年的視頻會議部分,現(xiàn)在有時間可以把對音視頻的認知總結(jié)一下,再次聲明所有文章只代表本人對音視頻的理解,如果觀念不同或者理解錯誤歡迎批評指正。本人開發(fā)了基于android...
計算內(nèi)存方法 首先我們要知道計算內(nèi)存大小的三種方式: sizeof class_getInstanceSize; malloc_size。 接下來我們定義一個LGPerson...
前言 作為iOS開發(fā)老司機,我們都知道創(chuàng)建OC對象的2種方式:[[Class alloc] init] 或[Class new]。那么創(chuàng)建對象的過程是怎樣的,這2中方式有何區(qū)...
本文目的是介紹如何將objc4-781的源碼編譯成功,然后在源碼中進行調(diào)試,便于跟蹤方法的底層實現(xiàn)流程。 快捷通道[https://github.com/LGCooci/ob...
本文旨在介紹如何查找到 所屬的。有以下三種方法,以alloc為例介紹。 1. 跟流程 alloc打斷點方式Xcode左上角位置,如圖所示:image.png在符號斷點輸入al...
一、搭建前準(zhǔn)備 首先,需要如下庫: CLTools glew libGLTools.a 二、搭建開始 1.創(chuàng)建工程 2.選擇創(chuàng)建macOS App 3.添加依賴庫 在 Bul...
圖形API 要了解OpenGL,首先需要知道什么是圖形API。簡單解釋圖形API就是圖形的底層渲染實現(xiàn)方法。并且它是iOS開發(fā)者唯?接近GPU的?式。以下介紹OpenGL、O...
0. 初識圖形API OpenGL(Open Graphics Library)是?個跨編程語?言、跨平臺的編程圖形程序接?口,它將計算機的資源抽象稱為?個OpenGL的對象...