前言:最近在做一個美術(shù)館的場景,對于燈光的要求非常高,經(jīng)過幾天的調(diào)試和在網(wǎng)上查閱一些資料,總結(jié)一下。全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的...
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前言:最近在做一個美術(shù)館的場景,對于燈光的要求非常高,經(jīng)過幾天的調(diào)試和在網(wǎng)上查閱一些資料,總結(jié)一下。全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的...
前言:最近學做一款小游戲,這款游戲的名字叫做飛翔的小鳥,相信大家都玩過這個雖然畫面簡單但是很虐心的小游戲,很有意思~但這不是我今天的主題,我今天的主題是如何在Android以...
前言 項目中有功能需要在代碼中動態(tài)創(chuàng)建UGUI對象,但是在網(wǎng)上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終于在官方文檔中找到了方法,趁著記憶猶新,寫下動態(tài)創(chuàng)建UGUI的方法,供需要...
剛剛看了官方文檔,推薦layers來做我直接翻譯了一下官方文檔這個是官方文檔鏈接 https://docs.unity3d.com/Manual/Layers.html 第一...
何為物理射線? 從一個點往一個方向,發(fā)射一根無限長的射線,這根射線與場景中的其余的游戲物體的碰撞體組件相碰撞,射線即結(jié)束。由于射線可以與物理組件 Collider 相交互,所...
在我們的游戲開發(fā)過程中,有一個很重要的工作就是進行碰撞檢測。例如在射擊游戲中子彈是否擊中敵人,在RPG游戲中是否撿到裝備等等。在進行碰撞檢測時,我們最常用的工具就是射線,Un...
游戲進度條 Slider 這個也是我們經(jīng)常用的組件,拖動條,我們可以用來做進度條,血條,調(diào)節(jié)音量,下邊我們介紹下他的核心組件 Value 進度值 Alpha 透明度 Step...