大家好,這里是米洛,一個想和大家一起分享測試開發(fā)相關(guān)的技術(shù),面試經(jīng)驗和成長經(jīng)歷的博主! 歡迎大家關(guān)注我的公眾號: 測試開發(fā)坑貨。 FastApi簡介 官網(wǎng)地址: https:...
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本文參考:https://imlifengfeng.github.io/article/593/ 一、概述 OpenGL ES是一套多功能開放標準的用于嵌入系統(tǒng)的C-base...
1. 編譯安裝protobuf(protobuf 沒有關(guān)于go的release) 2. 安裝proto-gen-go 3.定義一個proto文件test.proto如下: 在...
希望每次Build自動改寫CFBundleVersion,Build版本號根據(jù)日期生成 CFBundleVersion: 添加Run Script: 腳本內(nèi)容: PlistB...
編譯一些c++的代碼,需要用到NDK 1、首先下載NDK 2、配置NDK環(huán)境 編輯.bash_profile,如下圖 Android SDK 目錄可以在Android...
加油
貧窮限制了我的行動力昨天的北京有著重重的霧霾,坐在10層的辦公區(qū)望過去,有一種在云端的朦朧感。早上8點到達公司,拿了一份早餐,靜靜的放在桌旁,今天的工作有一種新的挑戰(zhàn),心里有一絲緊張,精神高度集...
多線程場景不可避免需要使用鎖來解決數(shù)據(jù)競爭、并發(fā)訪問等問題,iOS 開發(fā)中,你會接觸到各種各樣的鎖,不同的鎖有不同的使用場景和性能差異。這里記錄下各種鎖及其使用方法,方便的大...
引言 請不要質(zhì)疑你的眼睛,文章的題目就是“3D圖形學(xué)基礎(chǔ)理論”。可能有人要疑惑了,作為一個 iOS 開發(fā)者為什么要來學(xué)習什么 3D 圖像學(xué)相關(guān)的東西,莫非這是要轉(zhuǎn)行的節(jié)奏。開...
本文翻譯自 iOS ARKit Tutorial: Drawing in the Air with Bare Fingers,原作者是 Osama AbdelKarim Ab...