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    4.OpenGL正背面剔除與深度測試

    一、繪制甜甜圈 整體繪制流程在之前的案例已經(jīng)描述 效果圖: 二、出現(xiàn)問題 我們發(fā)現(xiàn) 當(dāng)轉(zhuǎn)動甜甜圈的時候 出現(xiàn)了 黑色,出現(xiàn)這個的原因是因為在這個...

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    2.OpenGL的渲染結(jié)構(gòu)與iOS離屏渲染

    一、渲染結(jié)構(gòu) OpenGL的渲染結(jié)構(gòu) 是指常見的iOS代碼和OpenGL API方法,這部分是在CPU中運(yùn)行 :是指OpenGL底層的渲染等處理...

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    3.繪制基本圖元、環(huán)、金字塔與矩陣的壓棧出棧

    一、案例 基本的圖元裝配方式 在之前的文章介紹過。這個案例是對這些基本的圖元進(jìn)行操作 以及用這些圖元完成一些簡單的圖形。 流程: main 函數(shù)...

  • 屏幕撕裂、卡頓原因

    如圖1。 這種圖片撕裂的情況大家都應(yīng)該見過。 現(xiàn)在都是光柵掃描的方式進(jìn)行顯示(一行一行的掃描),顯示一個圖像的時間就是顯示整個光柵的時間,和圖像...

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    1.OpenGL 環(huán)境搭建與基本名詞概念

    一、環(huán)境搭建 準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1vL0Ws...

  • SwiftLint - swift代碼規(guī)范工具

    目的: iOS APP在下一個版本會用swift開發(fā),在多人開發(fā)中,即使有官網(wǎng)的規(guī)范模板.但每個人的代碼風(fēng)格和規(guī)范難以做到完全一致,對后期項目...

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