一、繪制甜甜圈 整體繪制流程在之前的案例已經(jīng)描述 效果圖: 二、出現(xiàn)問題 我們發(fā)現(xiàn) 當(dāng)轉(zhuǎn)動甜甜圈的時候 出現(xiàn)了 黑色,出現(xiàn)這個的原因是因為在這個OpenGL中也存在“陽面”,...
一、繪制甜甜圈 整體繪制流程在之前的案例已經(jīng)描述 效果圖: 二、出現(xiàn)問題 我們發(fā)現(xiàn) 當(dāng)轉(zhuǎn)動甜甜圈的時候 出現(xiàn)了 黑色,出現(xiàn)這個的原因是因為在這個OpenGL中也存在“陽面”,...
一、渲染結(jié)構(gòu) OpenGL的渲染結(jié)構(gòu) 是指常見的iOS代碼和OpenGL API方法,這部分是在CPU中運行 :是指OpenGL底層的渲染等處理,是運行在GPU中的 , 直接...
一、案例 基本的圖元裝配方式 在之前的文章介紹過。這個案例是對這些基本的圖元進行操作 以及用這些圖元完成一些簡單的圖形。 流程: main 函數(shù):程序入口 changeSiz...
一、環(huán)境搭建 準備資源 GLTools glew libGLTools.a 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1vL0WsvilTx9R6tGiNlo6...
決定了數(shù)據(jù)存儲方式和模型行為 概括 結(jié)構(gòu)體和類是app中數(shù)據(jù)存儲和建模的理想選擇,但兩者相似性導(dǎo)致不好選擇出最合適的。以下是app新增數(shù)據(jù)類型時候合理選擇的建議: 默認優(yōu)先用...
前言 在swift中,我們經(jīng)常會用到的兩種快速遍歷的方法,一種是最常見也是最常用的for ... in ..., 另外一種也是不同于Objective-C的forEach。那...
目的: iOS APP在下一個版本會用swift開發(fā),在多人開發(fā)中,即使有官網(wǎng)的規(guī)范模板.但每個人的代碼風(fēng)格和規(guī)范難以做到完全一致,對后期項目維護會增加一定的困難,這里主要...
本文主要記錄了將flutter模塊以framework的形式集成進iOS主工程的方案 首先我們先了解一下flutter 所具備的類型 Flutter Application:...