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上癮論? 最早接觸“上癮”一詞除了毒品癮品外,就是被稱為“精神鴉片”的電子游戲。最初,我思考游戲的成癮原因很簡單,就是因為好玩有趣,為什么好玩有...
第一章節(jié)《Material design》 一、介紹(Introduction) 譯者注:關(guān)于“Material”如何翻譯、解釋,看看這篇報道。...
網(wǎng)上鮮有用戶體驗的文章會把事情發(fā)生的原因給你講的那么詳細。相對于本文作者給出的方法,那些追溯源頭的研究更值得一看。 在網(wǎng)上,我們無時無刻都在使用...
之前發(fā)到設(shè)計廠上的Sunmmit系列翻譯教程。往期Motion Graphic原創(chuàng)教程有興趣的請站酷搜:MG筆記本。由于交互和網(wǎng)站上面的事情占據(jù)...
「標準」不是說你必須要遵循,而是當日常工作遇到瓶頸或陷入困境的時候給予你提醒。——雞湯大家D27如是說 標準和最佳解決方案是用戶體驗設(shè)計師常用和...
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在工作之余看看這類(準則)文章還是能從中得到一些提醒。不過,我還是不太推薦這類文章給跟我一樣剛?cè)腴T的設(shè)計師,原因大家都懂。要想在體驗設(shè)計道路上走...