概述 我們?nèi)粘T谔幚硪纛l錄制的時(shí)候,大部分情況下都是使用AudioRecord錄制原始的PCM數(shù)據(jù),但是音頻相關(guān)的處理通常都是在native層進(jìn)...
概述 Android系統(tǒng)是基于Linux的,啟動(dòng)必須經(jīng)歷3個(gè)階段,即:Boot Loader,Linux Kernel,Android系統(tǒng)服務(wù),...
目錄 組件化 一個(gè)需求引發(fā)的思考 業(yè)務(wù)與實(shí)現(xiàn)分離 為啥要這么做呢? 組件之間的通信 小結(jié) 組件化 最近幾天在整理項(xiàng)目中的要點(diǎn),組件化相信大家都不...
原文地址:https://juejin.im/post/5b28672bf265da59645b031a 概述 簡(jiǎn)單介紹一下項(xiàng)目情況,筆者做這個(gè)...
OpenGL ES 3.0學(xué)習(xí)實(shí)踐 android平臺(tái)下OpenGL ES 3.0從零開(kāi)始 android平臺(tái)下OpenGL ES 3.0繪制純...
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