最大的改變是審美力提高了,這個(gè)能力太重要了,生活方方面面都用的上,對(duì)于女生來(lái)說(shuō),太實(shí)用了。?? 比如:穿衣風(fēng)格更時(shí)髦,自己做的圖很有范,攝影眼光提高,對(duì)于美的感知更豐富,內(nèi)心...
最大的改變是審美力提高了,這個(gè)能力太重要了,生活方方面面都用的上,對(duì)于女生來(lái)說(shuō),太實(shí)用了。?? 比如:穿衣風(fēng)格更時(shí)髦,自己做的圖很有范,攝影眼光提高,對(duì)于美的感知更豐富,內(nèi)心...
前言:上一篇最后通過(guò)unity 項(xiàng)目添加build.gradle 文件作為依賴(lài),成功使用含有kotlin 語(yǔ)言的sdk 包。既然unity 中可以直接通過(guò) gradle 中i...
前言 unity引擎中渲染代價(jià)的指標(biāo)是場(chǎng)景中網(wǎng)格(Mesh)的數(shù)量,對(duì)顯卡來(lái)說(shuō)渲染一個(gè)100面的物體和渲染一個(gè)1500面的物體幾乎是等價(jià)的,于是當(dāng)多個(gè)物體的材質(zhì)(Shader...
前言 在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常會(huì)用到UI動(dòng)畫(huà)效果,因此做了一套UI動(dòng)效工具,能夠滿(mǎn)足大部分使用,該工具底層采用協(xié)程驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)播放,帶來(lái)的后果是每一個(gè)UI想要有動(dòng)畫(huà)都得需要掛一個(gè)動(dòng)畫(huà)組...
前言: Unity和android交互,這個(gè)問(wèn)題,在百度搜一下,解決方案還是蠻多的,起初我也是照著百度出來(lái)的帖子一步步實(shí)現(xiàn)了.但是!大部分帖子只管功能實(shí)現(xiàn)根本不講緣由,且實(shí)現(xiàn)...
原因:通常綁定響應(yīng)鼠標(biāo)移動(dòng)、窗口大小調(diào)整、滾屏等事件時(shí),綁定的函數(shù)觸發(fā)的頻率會(huì)很頻繁。若稍處理函數(shù)微復(fù)雜,需要較多的運(yùn)算執(zhí)行時(shí)間和資源,往往會(huì)出現(xiàn)延遲,甚至導(dǎo)致假死或者卡頓感...
Unity的資源加載及管理,基礎(chǔ)很重要。此篇文章作為近期梳理項(xiàng)目?jī)?nèi)資源管理器的一個(gè)小總結(jié),嘗試盡量用人話將Unity對(duì)資源管理的關(guān)鍵點(diǎn)梳理清楚,個(gè)人覺(jué)得比較適合像我這樣剛?cè)腴T(mén)...
介紹Unity內(nèi)屏幕截圖的三種方式 1.全屏截圖 2.局部截圖 3.非MainCamera視角截圖 按照下圖搭建場(chǎng)景,將截圖保存到Resources文件夾下. 將游戲物體Ca...
如果想了解更多android小功能,可以我的博客查看博客地址[https://blog.csdn.net/qq_45137584?spm=1001.2101.3001.534...