寫在前面 好久沒有寫shader了,最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈窗背景是模糊的游戲場(chǎng)景。大致效果如下: 看起來好像比較抽象!?我去找個(gè)好看的效果圖。 原理 首先我們看一下圖層結(jié)構(gòu)...
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寫在前面 好久沒有寫shader了,最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈窗背景是模糊的游戲場(chǎng)景。大致效果如下: 看起來好像比較抽象!?我去找個(gè)好看的效果圖。 原理 首先我們看一下圖層結(jié)構(gòu)...
前言:筆者在最初寫程序的時(shí)候,常會(huì)遇到一些狀況。 例如:更改一個(gè)字段或者添加一種小功能,就要把原來寫過的東西廢棄,重新大量更改以前寫過的代碼; 回顧很久以前編寫的代碼,完全找...