OpenGL ES/SDL渲染,F(xiàn)Fmpeg ;VR分屏之OpenGL-OpenGL ES來播放視頻.MediaPlayer+GLSurfaceView+openGL Op...
OpenGL ES/SDL渲染,F(xiàn)Fmpeg ;VR分屏之OpenGL-OpenGL ES來播放視頻.MediaPlayer+GLSurfaceView+openGL Op...
1、NSArray與NSSet的區(qū)別? NSArray內(nèi)存中存儲地址連續(xù),而NSSet不連續(xù)NSSet效率高,內(nèi)部使用hash查找;NSArray查找需要遍歷NSSet通過a...
1.那些年 圖片對一個端側(cè)研發(fā)來說是一老生常談的話題了。閑魚作為業(yè)界在Flutter技術(shù)方向上最早一批投入的團隊。從使用Flutter之初,圖片就是我們核心關(guān)注和重點優(yōu)化的功...
最近手癢,整理了下IOS APP逆向工程相關(guān)資料,分享出來大家一起看看。 逆向工程可分為四步:砸殼、dump、hook、重簽。 一、砸殼: 概述:IOS的APP,若上傳了Ap...
冷啟動 定義 從用戶點擊App圖標(biāo)開始到appDelegate didFinishLaunching方法執(zhí)行完成為止。 分為兩個階段:T1:pre-main階段,即main(...
背景 某年某月的某一天,產(chǎn)品小 S 向開發(fā)君小 Q 提出了一個簡約而不簡單的需求:擴大一下某個 button 的點擊區(qū)域。小 Q 聽完暗自竊喜:還好,這是一個我自定義的 bu...
比例30%左右(迷你廠,所以簡歷質(zhì)量比較沒保障),加上最近金三銀四好像不比之前,很多 iOSer 更是在寒冬中瑟瑟發(fā)抖,簡歷投遞完石沉大海,所以給眾多經(jīng)驗比較不足的同學(xué)們,來...
背景簡述 在日常開發(fā)過程中是否有過這樣的需求:不修改原來的函數(shù),但是又想在函數(shù)的執(zhí)行前后插入一些代碼。這個方式就是面向切面(AOP),在iOS開發(fā)中比較知名的框架就是Aspe...
這個blog我們來聊聊Oracle高級分析函數(shù)與統(tǒng)計統(tǒng)計函數(shù)結(jié)合使用 測試數(shù)據(jù): DROP TABLE testa; CREATE TABLE testa (area VAR...
開頭 花費大概一個多月的時間,這個完全由Flutter編寫的Todo-List項目總算初步完成了!現(xiàn)在,它終于要被開源出來了。 在開始介紹之前,先來簡單的看一下真機運行效果吧...
Flutter默認是單線程任務(wù)處理的,如果不開啟新的線程,任務(wù)默認在主線程中處理。 事件隊列 和iOS應(yīng)用很像,在Dart的線程中也存在事件循環(huán)和消息隊列的概念,但在Dart...