一、什么是用戶體驗(yàn)地圖 用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)可視化地描述用戶使用產(chǎn)品或接受服務(wù)的體驗(yàn)情況,以此發(fā)現(xiàn)用戶在整個(gè)使用過程中的問題點(diǎn)和滿意點(diǎn),并從中提煉出產(chǎn)品或服務(wù)中的改進(jìn)點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn)...
上一篇和大家聊了,在設(shè)計(jì)開始前通過確定方向策略,保證設(shè)計(jì)輸出有理有據(jù),以達(dá)到產(chǎn)品目標(biāo)。其核心是我們需要從老板、產(chǎn)品/運(yùn)營(yíng)、用研及設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)分別獲取有效信息,進(jìn)行分析整合,以得到...
獨(dú)立項(xiàng)目中,交互設(shè)計(jì)師的工作可以分成四個(gè)核心環(huán)節(jié):定義方向策略、確定解決方案、有理有據(jù)的進(jìn)行設(shè)計(jì)輸出、上線效果跟蹤。本期要和大家分享的是:方向策略。 方向策略階段需要明確了解...
移動(dòng)端頁面信息規(guī)范 1、結(jié)構(gòu) 1.1、頁面結(jié)構(gòu) 頂欄導(dǎo)航根據(jù)固定高度x1.2.3適配即可;內(nèi)容區(qū)域根據(jù)不同手機(jī)分辨率進(jìn)行等比縮放。 2、導(dǎo)航 2.1、抽屜導(dǎo)航(應(yīng)用主導(dǎo)航) ...
什么是設(shè)計(jì)資源庫(kù)? UX設(shè)計(jì)資源庫(kù)是運(yùn)用組件化的思維將其化整為零,對(duì)產(chǎn)品更加規(guī)范的統(tǒng)籌,梳理架構(gòu),建立一個(gè)可服用的組件結(jié)構(gòu)并持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,保證交互和視覺的一致性體驗(yàn)。 UX資...
用戶交互_多媒體 1、圖片查看器 打開圖片后,以等比縮放的形式顯示在當(dāng)前屏幕之中 放大/縮小圖片 保存圖片 退出圖片 2、群組圖片查看器 較圖片查看器而言,增加了關(guān)閉按鈕和圖...
用戶交互_操作手勢(shì) 操作應(yīng)用時(shí),使用最多的交互方式就是操作手勢(shì)。這些手勢(shì)引發(fā)了與內(nèi)容密切的個(gè)人聯(lián)系,并增強(qiáng)了對(duì)屏幕對(duì)象的直接操縱感??紤]到用戶的使用習(xí)慣與操作手勢(shì)的學(xué)習(xí)成本,...
用戶交互_缺省 缺省頁指頁面信息的異常反饋;缺省頁是設(shè)計(jì)過程中最容易忽略的地方,它的作用不僅是提醒用戶,安撫情緒;更重要的通過觸發(fā)某操作用“異常頁面”反饋用戶的操作行為,營(yíng)造...
用戶交互_加載 這里所說的加載是指:?jiǎn)?dòng)app時(shí)文件、信息或數(shù)據(jù)的載入。 一、啟動(dòng)加載 在啟動(dòng)APP時(shí)需要一段時(shí)間來完成數(shù)據(jù)請(qǐng)求,通常我們會(huì)使用啟動(dòng)頁來完成這一過程的過渡。 ...
用戶交互_對(duì)話框 對(duì)話框是讓用戶執(zhí)行命令、向用戶提問、向用戶提供信息或操作反饋的模態(tài)化窗口; 頁面中央打斷式出現(xiàn),需搭配30%蒙層,通過操作按鈕或“x”鍵才能退出對(duì)話框; 因...
用戶交互_引導(dǎo) 引導(dǎo),可以讓用戶在短時(shí)間內(nèi)快速了解產(chǎn)品的特色及使用方式,輕松上手去體驗(yàn)產(chǎn)品的功能,完成自己的目標(biāo)。針對(duì)使用場(chǎng)景的不同我們對(duì)引導(dǎo)提出了幾種方式和使用指南。 常見...