新建數(shù)據(jù)數(shù)請加載config文件,讀取數(shù)據(jù)數(shù)請加載configTree文件
unity開發(fā)之?dāng)?shù)據(jù)樹(技能樹)編輯器簡易版編輯器工具,實現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動編輯樹的功能。(PS: 目前僅支持csv數(shù)據(jù)文件驅(qū)動)操作步驟如下:1.新建數(shù)據(jù)樹時選擇加載的數(shù)據(jù)集,demo示例中即為config.csv文件...
這個功能是開發(fā)時使用的輔助功能,游戲運行時并不需要,所以并不需要考慮性能問題
一個linerenderer就需要一個game object,畫的線少還可以,大量畫線就算了
unity開發(fā)之3d網(wǎng)格地圖(一)簡單整理下最近的get到的模塊 — — 3d網(wǎng)格地圖,這個功能在策略型游戲中應(yīng)用比較廣泛,基本情況下會將地圖分割成正方形網(wǎng)格或者六邊形網(wǎng)格,下面就針對這兩種情況進行實現(xiàn)。當(dāng)然...
簡易版編輯器工具,實現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動編輯樹的功能。(PS: 目前僅支持csv數(shù)據(jù)文件驅(qū)動)操作步驟如下:1.新建數(shù)據(jù)樹時選擇加載的數(shù)據(jù)集,demo示例中即為config.csv文件...
本篇將繼續(xù)上篇的內(nèi)容,對導(dǎo)出的數(shù)據(jù)進行讀取,并還原編輯的區(qū)域塊,效果如下所示: 1.讀取導(dǎo)出數(shù)據(jù) 2.生成區(qū)域塊根據(jù)得到的順時針結(jié)點list, 還原編輯的區(qū)域塊,當(dāng)多邊形為凹...
游戲中經(jīng)常會遇到地圖分區(qū)域塊的需求,并且要根據(jù)策劃的配置來實現(xiàn),簡單說下我的實現(xiàn)方法,首先對需要分塊的地形生成可編輯頂點,請參考這位大大寫的插件http://blog.csd...
前面一章實現(xiàn)了地圖的分割,下面來實現(xiàn)點擊網(wǎng)格地圖的選中狀態(tài)。當(dāng)某個網(wǎng)格被選中時,在相應(yīng)的位置繪制一個mesh,來達到選中的效果。 實現(xiàn)效果圖如下: 1.地圖網(wǎng)格控制類(進行了...
簡單整理下最近的get到的模塊 — — 3d網(wǎng)格地圖,這個功能在策略型游戲中應(yīng)用比較廣泛,基本情況下會將地圖分割成正方形網(wǎng)格或者六邊形網(wǎng)格,下面就針對這兩種情況進行實現(xiàn)。當(dāng)然...