王者榮耀&夢幻西游&自己應(yīng)用 王者榮耀--榮耀戰(zhàn)令 普通版免費(fèi),進(jìn)階版38.8元,每級都有獎勵,每五級一個大獎。 普通版一共有65級,大獎為50元左右的皮膚。進(jìn)階版一共有85...
隨時記錄效果比較好的,細(xì)小的功能點(diǎn)。 1.《侍魂 朧月傳說》 首充送武器時,點(diǎn)擊武器可以直接看到送的武器與當(dāng)前所拿武器屬性上的差別,更容易顯示出來差別。同時所差屬性會用綠色字...
通天塔的怪物數(shù)值設(shè)計分為兩部分:1.生命值--主要用來卡玩家升級,玩家需要擁有足夠的輸出,在規(guī)定時間內(nèi)打完怪物血量;2.攻擊力--主要是用于表現(xiàn)層面,使玩家有一定血量消耗,不...
我要變強(qiáng),具體數(shù)值思路。 我要變強(qiáng)主要分為幾個模塊:角色總戰(zhàn)力、裝備、強(qiáng)化、寶石、頭銜、靈丹、蚩尤甲、軒轅劍、盤古斧、內(nèi)功、雷霆、戰(zhàn)紋、翅膀、神雷、法寶、傳世。 基礎(chǔ)思路是,...
日本傳統(tǒng)的花牌玩法,在《侍魂-朧月傳說》里做了簡化。上手簡單,1-2 min一盤。 一開始一共有16張牌,分為4種花色:豬、鳥、玫瑰、杏仁。每種花色4張牌。 基本規(guī)則: 牌池...
審判之眼 死神的遺言 核心玩法:劇情、戰(zhàn)斗、其他玩法(推理、跟蹤、追逐) 劇情: 背景 八神隆之是神室町的一名律師。少年時因父母為殺人嫌疑犯做辯護(hù),而被受害者的父母殺死。失去...
目的:春節(jié)期間玩家流失嚴(yán)重,做一個年前投資,年后高額返利的活動來吸引玩家。 玩法:活動時間一共18天,分為3個階段。 1-3天:向玩家展示活動,可以進(jìn)行投資;4-15天:計算...
1.Only the true king can read this message. 電影《海王》。 地點(diǎn)在海邊,小島嶼,地勢較高的地方。海岸邊有幾個人物雕像,都是歷史人物...
定價規(guī)則 有兩個基本依據(jù):戰(zhàn)力(屬性)和時間(成長)。首先要把玩家分成四個種類:非R、小R、中R、大R。 按照戰(zhàn)力來定價,非R所能接受的都是免費(fèi)的物品,所以沒有性價比一說。對...
玩法目的:(1)促進(jìn)玩家登陸;(2)提升玩家周末活躍。 核心玩法:(1)登陸有禮,玩家周末登陸直接可以領(lǐng)取禮包;(2)抽獎,N張抽獎券可以兌換一次抽獎機(jī)會;(3)日常副本可以...
這篇用來記錄數(shù)值配置過程中,禮包制定的相關(guān)原則。 1. 給大R(包括非R,雖然一般非R不會有固定禮包)的固定禮包(指每月或每周都會有的禮包),一般不要有限產(chǎn)資源。限產(chǎn)資源是指...
換公司啦,職位也由玩法/系統(tǒng)策劃改為了數(shù)值策劃。專門出一篇來紀(jì)錄日常會用到的Excel常用函數(shù)及其功能。 Vlookup函數(shù) VLOOKUP函數(shù)是Excel中的一個縱向查找函...
有一些問題單獨(dú)寫成文章太短了,但又得記一下,所以開一篇。 1. 配置怪物時,怪物在場景內(nèi)不會走動。原因是怪物的普攻技能的“技能范圍”以及“技能視野范圍”太大,導(dǎo)致怪物不需要走...
鏡頭一 鏡頭俯視整個宇文府內(nèi)院,場景內(nèi)沒有任何人物(或者只有玩家,看最終效果)。鏡頭緩慢拉近,用時1-2s。 鏡頭二 切換鏡頭到院內(nèi)主建筑前,鏡頭為仰角。鏡頭前方為boss出...
在一個副本中從無到有做一個timeline動畫,大概分為三個步驟: 1.添加Timeline文件,弄好基礎(chǔ)設(shè)置; 2.在場景中調(diào)好物體的動作及鏡頭的移動; 3.將Timeli...
01 游戲解構(gòu)思路 最終目的:在系統(tǒng)和數(shù)值層面去看一個游戲它是怎么構(gòu)成的 把大問題逐層拆分,拆到足夠的小,然后去學(xué)習(xí)、研究。小問題逐個解決后才能解決大問題。 面對一個很復(fù)雜的...