2019-01-08 周末主題活動(dòng)

玩法目的:(1)促進(jìn)玩家登陸;(2)提升玩家周末活躍。

核心玩法:(1)登陸有禮,玩家周末登陸直接可以領(lǐng)取禮包;(2)抽獎(jiǎng),N張抽獎(jiǎng)券可以兌換一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì);(3)日常副本可以掉落抽獎(jiǎng)券,促進(jìn)周末日?;钴S。

登陸有禮

注意一點(diǎn),禮品中要有抽獎(jiǎng)券,因?yàn)橐秃竺娴某楠?jiǎng)活動(dòng)聯(lián)系在一起。

“登陸有禮”表頭

注意要有道具的品質(zhì)及總價(jià)。

抽獎(jiǎng)

抽獎(jiǎng)的總設(shè)想為,使單次抽獎(jiǎng)掉落豐富,保證抽獎(jiǎng)體驗(yàn)。多次抽獎(jiǎng)券可兌換一次抽獎(jiǎng),從而控制抽獎(jiǎng)次數(shù)。

“抽獎(jiǎng)”表頭

注意:(1)概率后面要跟上期望次數(shù),大概抽多少次能抽到該道具;(2)要有品質(zhì)和定位,抽獎(jiǎng)界面上不同獎(jiǎng)勵(lì)的底色與品質(zhì)相同;(3)每項(xiàng)獎(jiǎng)品要有對(duì)應(yīng)的價(jià)值和戰(zhàn)力,要確保單項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)和總獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值及戰(zhàn)力都不過大;(4)計(jì)算單次抽獎(jiǎng)的價(jià)值期望及戰(zhàn)力期望。

可增加一元戰(zhàn)力(翅膀、神兵、內(nèi)功、雷霆套裝、強(qiáng)化)表作為參考,參考每件獎(jiǎng)勵(lì)增加的戰(zhàn)力數(shù)。

副本掉落

抽獎(jiǎng)券為掉落形式獲得,所以選擇的副本需要能隨機(jī)掉落物品,而且要有收費(fèi)次數(shù),這樣可以推動(dòng)玩家付費(fèi),同時(shí)也能拉開大R非R的差距。比較符合的副本有:世界BOSS、暗域BOSS、野戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)、傳世秘境。

要多張抽獎(jiǎng)券才能兌換一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),所以副本每次掉落抽獎(jiǎng)券的概率要高,這樣同時(shí)也能保證玩家的單次抽獎(jiǎng)的體驗(yàn)。

副本掉落抽獎(jiǎng)券

根據(jù)消費(fèi),將玩家劃分為:非R、小R、中R、大R,一般的消費(fèi)比為,大R為1的話,中R為0.5,小R為0.25,非R為0。每日話費(fèi)(元寶)、每日次數(shù)、抽獎(jiǎng)券數(shù)量等都要按照這四種玩家類型分類。其中大R的消費(fèi)為將副本次數(shù)全部用完的消費(fèi)(注意副本每次的購(gòu)買價(jià)格會(huì)隨著次數(shù)不同而不同),然后次消費(fèi)作為100%,來計(jì)算中R、小R。

按照大R、中R、小R、非R的分類列出每日抽獎(jiǎng)券數(shù)量,除以單抽消耗抽獎(jiǎng)券后,得出不同種類玩家的抽獎(jiǎng)次數(shù),算出每日抽獎(jiǎng)期望產(chǎn)出價(jià)值,再根據(jù)不同種類的玩家算出性價(jià)比。

對(duì)于一些特別珍貴的獎(jiǎng)勵(lì),如特戒。一方面要算出掉落體驗(yàn),不同種類的玩家需要多久才能抽到一個(gè)。另外還要設(shè)定全服掉落限制。

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