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  • Unity UGUI 基于內(nèi)置布局系統(tǒng)獲取位置

    問題描述 界面開發(fā)中,有時候希望可以利用布局系統(tǒng)給出的位置,來實現(xiàn)諸如列表動畫、定位等的需求。 解決方案 通過重寫UGUI的布局控件來實現(xiàn),改寫...

  • Unity UGUI 解決多級布局混亂問題

    問題描述 界面開發(fā)中,常常會有需要多級連續(xù)使用布局三劍客(HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup和G...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity UGUI Layout 系統(tǒng)解析

    原因 每次需要使用UnityUGUI的Layout系統(tǒng),它總能給你一些意想不到的小問題。然后要去看源碼,源碼又很零散,導致每次需要重寫Layou...

  • Maya 創(chuàng)建多個模型動畫并導出到Unity 流程

    1.首先在maya中創(chuàng)建模型、關節(jié)、IK等。 2.在時間軸上串聯(lián)創(chuàng)建多個動畫如0-60幀為idle動畫、60-80為OnHit動畫等。 3.將關...

  • Unity Addressable 運行時排坑

    第一次加載資源時,內(nèi)存中保存了該資源的一份數(shù)據(jù),并初始化該資源的引用數(shù)量為1,隨后每次加載該資源時,對該引用數(shù)量加1. Release 實際上只...

  • Unity URP Shader 實現(xiàn)幾種視差映射

    代碼 陡峭視差映射Steep Parallax Mapping float2 SteepParallaxMapping(TEXTURE2D_PA...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity URP Shader 支持內(nèi)置陰影

    環(huán)境 Unity 2019.4 URP7.5.2 如何做 1.Unity編輯器設置部分 2.Shader代碼部分 分為兩個部分:投射和接收 投射...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity URP Shader 支持內(nèi)置霧效

    環(huán)境 Unity 2019.4 URP7.5.2 如何做 unity設置部分 在編輯器Lighting設置中開啟霧效 shader部分 1.引入...

  • Unity 關于圖形渲染優(yōu)化的建議摘錄

    在PlayerSettings中開啟Graphics Jobs可以顯著提升圖形渲染的表現(xiàn)。 GraphicsJob勾選時,將允許Unity使用W...

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