Sidebar是我最近常去的一個(gè)小站, 每天會(huì)有五篇關(guān)于設(shè)計(jì)的文章,工作之余看看,讀一個(gè)畫一個(gè)勾,很是舒服。周一的推送中有一篇 How UX helped me learn ...
入門Principle一周,致力于把適合用Principle實(shí)現(xiàn)的(簡單大方有用的)動(dòng)效上手做一遍,弄清實(shí)現(xiàn)的原理步驟,以及為何要這樣呈現(xiàn)。一個(gè)經(jīng)典耐用的動(dòng)效一定有它吸引人的...
“拖動(dòng)”是卡片式設(shè)計(jì)中一種常見的交互,屬于“即時(shí)交互”。即時(shí)交互指的是在操作進(jìn)行的時(shí)刻即有反饋,非即時(shí)交互則是在人的操作結(jié)束后物體才有反應(yīng),比如按鈕的點(diǎn)擊、卡片翻轉(zhuǎn)等。 在實(shí)...
設(shè)計(jì)師的盔甲 前面的內(nèi)容已經(jīng)包含了幾個(gè)算法驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的案例。現(xiàn)代設(shè)計(jì)師為此需要哪些工具呢?回想在上世紀(jì)中期,計(jì)算機(jī)被預(yù)想成擴(kuò)展人類能力的一種方式。Roelof Pieters ...
設(shè)計(jì)怎么出現(xiàn)在生活中?如何影響著我們? 我理解的人機(jī)交互是一個(gè) “物體出現(xiàn)——人察覺物——人與物互動(dòng)——人被影響” 的過程。因此“物體出現(xiàn)”,也就是視覺信息的展現(xiàn),是在客觀上...