總聽到有人說“交互設(shè)計(jì)師的門檻很低”。這樣一個(gè)“是設(shè)計(jì)就能做”、“產(chǎn)品開發(fā)測(cè)試也能輕易轉(zhuǎn)型”的職位,做個(gè)新人真有那么容易嗎?以下是我開始做交互所...
看到兩篇比較有分量的2019設(shè)計(jì)趨勢(shì)長文:The State of UX in 2019,2019 UI and UX Design Trend...
寫這篇文章的起因是秋招來襲,很多同學(xué)需要準(zhǔn)備面試筆試題,自己也在限時(shí)筆試中遇到過這這道問答題,做的不是很好,很想以自己的眼光審視一下iOS和An...
設(shè)計(jì)怎么出現(xiàn)在生活中?如何影響著我們? 我理解的人機(jī)交互是一個(gè) “物體出現(xiàn)——人察覺物——人與物互動(dòng)——人被影響” 的過程。因此“物體出現(xiàn)”,也...
設(shè)計(jì)師的盔甲 前面的內(nèi)容已經(jīng)包含了幾個(gè)算法驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的案例?,F(xiàn)代設(shè)計(jì)師為此需要哪些工具呢?回想在上世紀(jì)中期,計(jì)算機(jī)被預(yù)想成擴(kuò)展人類能力的一種方式。...
“拖動(dòng)”是卡片式設(shè)計(jì)中一種常見的交互,屬于“即時(shí)交互”。即時(shí)交互指的是在操作進(jìn)行的時(shí)刻即有反饋,非即時(shí)交互則是在人的操作結(jié)束后物體才有反應(yīng),比如...
游戲化是一個(gè)前幾年相對(duì)流行的詞,在當(dāng)今的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中逐漸淡出了視線。然而,游戲化最重要的地方——把游戲機(jī)制放在非游戲應(yīng)用里——始終是設(shè)計(jì)師應(yīng)該...
入門Principle一周,致力于把適合用Principle實(shí)現(xiàn)的(簡單大方有用的)動(dòng)效上手做一遍,弄清實(shí)現(xiàn)的原理步驟,以及為何要這樣呈現(xiàn)。一個(gè)...
前文見:算法驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì):人工智能如何改變?cè)O(shè)計(jì)(上) 原文來自:Algorithm-Driven Design: How Artificial I...