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有時候會在Unity ShaderLab代碼中看到兩個float3或者float4的顏色做乘法: col = col1 * col2 一直沒搞懂這個乘法是怎么算的,float...
這三個概念在討論GPU渲染流程的時候經(jīng)常提到,并且容易混淆,這里簡述一下這三者與他們之間的區(qū)別。 首先這3者的生成是有先后順序的: 頂點>圖元>片元>像素 頂點就不解釋了。 ...