問題表象 在游戲的性能優(yōu)化過程中,我們發(fā)現(xiàn)ShaderLab的內(nèi)存占用很大,同時(shí)我們可以確定我們沒有使用Standard的shader;然后我們掃描了我們游戲每個(gè)Shader...
問題表象 在游戲的性能優(yōu)化過程中,我們發(fā)現(xiàn)ShaderLab的內(nèi)存占用很大,同時(shí)我們可以確定我們沒有使用Standard的shader;然后我們掃描了我們游戲每個(gè)Shader...
在unite2017國外技術(shù)專場(chǎng)中Arturo Nú?ez在他的shader性能與優(yōu)化專題中提到了一個(gè)這樣的優(yōu)化建議那就是使用材質(zhì)屬性塊,其原話是Use MaterialPr...
UnityEngine.Object obj = ab.LoadAsset(allDepen[i]);//obj 一直為空 這是為何呢
if (obj != null && assetTypeList.Contains(obj.GetType()))
TryAddAssetToMap(obj.name, allDepen[i], abName, GetObjectType(obj));
簡(jiǎn)單的打了幾個(gè)包,其實(shí)是存在冗余的,但是輸出不存在任何信息?請(qǐng)教下樓主遇到過這種情況沒,或者說我打包方式不對(duì)?
AssetBundle冗余資源檢測(cè)器最近我們項(xiàng)目快上線了,把項(xiàng)目提交到了一個(gè)專業(yè)做Unity項(xiàng)目?jī)?yōu)化的網(wǎng)站?!猽wa他們號(hào)稱沒有不存在資源冗余的項(xiàng)目,我們提交以后確實(shí)發(fā)現(xiàn)了一些冗余資源。但是他們網(wǎng)站有2個(gè)缺陷...
我想請(qǐng)教下樓主,BindCustom 這個(gè)自動(dòng)生成的類,為何我的生成的是另外一個(gè)函數(shù)GetBindList()呢,是不是因?yàn)槲蚁螺d的是最新的版本,我下載的是1.2.0版
[Unity]使用Slua框架開發(fā)Unity項(xiàng)目的重要步驟[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) 下載與安裝 下載地址 GitHub 安裝過程1.下載最新版,這里, 解壓縮,將Assets目錄里的所有內(nèi)容復(fù)制到你的工程中,對(duì)于最終...
大神你這個(gè)看起來更好用了哈
PSD4UGUI游戲界面解決方案1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成圖層圖片,Psd結(jié)構(gòu)信息Json文件以及資源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板資源圖集和面板Prefab。...
上班這點(diǎn)事兒·在新東方英語當(dāng)面試官是一種什么樣的體驗(yàn)? 作者:徐丹妮 職能崗先面試,是因?yàn)楣P試考的是Excel/Word的操作,這類型的考試對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的人來說不難,難在面試。把...
學(xué)習(xí)視頻連接地址目錄: 一,菜單項(xiàng)相關(guān)操作 1.菜單項(xiàng)(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個(gè)Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個(gè)腳本MenuTest.cs...