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    Unity: 在Intel13系/14系上打包或使用HybridCLR報錯

    提示的錯誤一般是:Fatal error. System.AccessViolationException: Attempted to read...

  • Unity: 從OpenGL角度再次理解DrawCall

    從Unity層面較難真正理解DrawCall,從繪制接口層面會更清晰的認識到DrawCall.以下是一段自動生成的gl代碼,用來繪制一個text...

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    Unity: SLG游戲行軍線路

    SLG游戲中,往往有大量隊伍行軍線路表現(xiàn)的需求,從數(shù)百到數(shù)千上萬條不等,數(shù)量越多,表示顯示范圍內(nèi)隊伍越多,此時越要注意性能要求,不能因線條表現(xiàn)占...

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    Unity: IAP(4.0+), GooglePlay Payload

    在使用IAP進行支付時,基本都要用到payload,才能方便的綁定和檢查支付人的信息,避免代充等操作. 安卓平臺下: GooglePlay支付結(jié)...

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    Unity Shader: 一個簡單的(規(guī)則化)序列幀動畫(性能處理)

    接前文: Unity Shader: 一個簡單的(規(guī)則化)序列幀動畫(基礎顯示)[http://www.itdecent.cn/p/69469...

  • Unity Shader: 一個簡單的(規(guī)則化)序列幀動畫(基礎顯示)

    規(guī)則化序列幀動畫是指: 每幀寬高一致,僅通過行列即可表示信息. 源碼如下: 為方便觀察,制作了一個序列幀測試圖: 效果如下: 有時我們會在游戲中...

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    Unity: UGUI Text擴展: 下劃線,顏色漸變等

    UGUI默認的文本沒有顯示下劃線,顏色漸變等功能的,可以: 使用Image來模擬下劃線,但對于多行文本的支持有問題. 使用TextMeshPro...

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    Unity: 一個簡單的扇形布局組件

    UGUI默認提供了橫豎布局組件, 但有時候還需要一種扇形布局的組件,如下圖: 使用HorizontalLayoutGroup,根據(jù)規(guī)則(三角函數(shù)...

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    xLua: try to dispose a LuaEnv with C# callback!

    該錯誤主要是在調(diào)用LuaEnv.Dispose()時引起,一般用于游戲重啟時將整個lua虛擬機重置.報錯的可能原因有: 在同一個方法中釋放了de...

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