提示的錯誤一般是:Fatal error. System.AccessViolationException: Attempted to read or write prote...
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從Unity層面較難真正理解DrawCall,從繪制接口層面會更清晰的認識到DrawCall.以下是一段自動生成的gl代碼,用來繪制一個texture: GL的每種操作都是單...
SLG游戲中,往往有大量隊伍行軍線路表現(xiàn)的需求,從數(shù)百到數(shù)千上萬條不等,數(shù)量越多,表示顯示范圍內(nèi)隊伍越多,此時越要注意性能要求,不能因線條表現(xiàn)占用過多計算資源. 理想情況下應...
@吳此人 是easytouch這個插件,應該是一個比較舊的插件了
Unity: 一個簡單的鏡頭移動/縮放管理(鏡頭固定,移動地圖方式)使用拖動地圖,鏡頭固定的方式,能對touch點進行精確的拖動,不受透視影響. 邊界控制(可視范圍控制)是通過判斷FOV的4個點(也是屏幕的4個角)與地圖的hit交點是否在指定...
在使用IAP進行支付時,基本都要用到payload,才能方便的綁定和檢查支付人的信息,避免代充等操作. 安卓平臺下: GooglePlay支付結(jié)算庫在3.0開始就不支持pay...
設置起始角度(initAngle變量)可以使整個分布帶有角度,如果每幀使該值變化,則可以模擬出總體旋轉(zhuǎn)效果
Unity: 一個簡單的扇形布局組件UGUI默認提供了橫豎布局組件, 但有時候還需要一種扇形布局的組件,如下圖: 使用HorizontalLayoutGroup,根據(jù)規(guī)則(三角函數(shù))用代碼修改每個item的Y....
接前文: Unity Shader: 一個簡單的(規(guī)則化)序列幀動畫(基礎顯示)[http://www.itdecent.cn/p/6946971c22f8]序列幀有時候會...
規(guī)則化序列幀動畫是指: 每幀寬高一致,僅通過行列即可表示信息. 源碼如下: 為方便觀察,制作了一個序列幀測試圖: 效果如下: 有時我們會在游戲中進行簡單的方陣顯示,此時會聯(lián)想...
UGUI默認的文本沒有顯示下劃線,顏色漸變等功能的,可以: 使用Image來模擬下劃線,但對于多行文本的支持有問題. 使用TextMeshPro來做,但需要制作字體紋理集,如...
已修正并測試
Unity: 一個簡單的鏡頭移動/縮放管理類(只移動鏡頭方式)用于場景中鏡頭的移動/縮放行為管理: 場景固定,移動和縮放的是鏡頭. 邊界控制,是通過直接限定攝像機的移動范圍來做的. 縮放是通過攝像機的高度變化來實現(xiàn)的. 進行定點縮放, ...
該網(wǎng)頁上的代碼和我本地代碼不是完全同步的, 因為本地代碼增加了一些針對項目的特殊處理,所以沒有完全保持同步, 當時發(fā)現(xiàn)了一些bug后我就直接在網(wǎng)頁上做了修改, 可能有遺漏的地方. 我再處理下.
Unity: 一個簡單的鏡頭移動/縮放管理類(只移動鏡頭方式)用于場景中鏡頭的移動/縮放行為管理: 場景固定,移動和縮放的是鏡頭. 邊界控制,是通過直接限定攝像機的移動范圍來做的. 縮放是通過攝像機的高度變化來實現(xiàn)的. 進行定點縮放, ...
UGUI默認提供了橫豎布局組件, 但有時候還需要一種扇形布局的組件,如下圖: 使用HorizontalLayoutGroup,根據(jù)規(guī)則(三角函數(shù))用代碼修改每個item的Y....
該錯誤主要是在調(diào)用LuaEnv.Dispose()時引起,一般用于游戲重啟時將整個lua虛擬機重置.報錯的可能原因有: 在同一個方法中釋放了delegate的引用,但又立即調(diào)...
使用拖動地圖,鏡頭固定的方式,能對touch點進行精確的拖動,不受透視影響. 邊界控制(可視范圍控制)是通過判斷FOV的4個點(也是屏幕的4個角)與地圖的hit交點是否在指定...
在使用地形時,會遇到一種需求: 檢測某個坐標點的真實高度,用于某些業(yè)務判斷或顯示. 因為地形也是由頂點構(gòu)成的,且不可能有所有坐標點的頂點信息, 所以要獲取地形范圍內(nèi)的任意坐標...
代碼如下: 使用以下屬性: 得到: 轉(zhuǎn)載請注明出處: http://www.itdecent.cn/p/2e0d8f3ef9e2[https://www.jianshu.c...
代碼如下: 原始圖像如下: 使用以下值: 得到: 轉(zhuǎn)載請注冊出處: http://www.itdecent.cn/p/e8d6abb2f094[https://www.ji...
原文:https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/1795348.html[https://www.cnblogs...
用于場景中鏡頭的移動/縮放行為管理: 場景固定,移動和縮放的是鏡頭. 邊界控制,是通過直接限定攝像機的移動范圍來做的. 縮放是通過攝像機的高度變化來實現(xiàn)的. 進行定點縮放, ...