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    iOS-OpenGL ES入門教程(五)初識GLSL

    前言 前面的基礎(chǔ)文章列表 iOS-零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)OpenGL ES入門教程(一)[http://www.itdecent.cn/p/9c002f2583f6] iOS-Open...

  • strong會有一個(gè)問題,如果我用一個(gè)mutablestring賦值給這個(gè)strong屬性,然后我修改這個(gè)mutablestring,你這個(gè)strong屬性就會被修改,就不安全了,是不期望的結(jié)果。copy就沒有這個(gè)問題。

    理解iOS中深淺拷貝-為什么NSString使用copy

    前言 一直以為對深淺拷貝理解很透徹,最近面試中被問到這樣一個(gè)問題, 一個(gè)可變字符串調(diào)用copy會怎么樣,不假思索的我當(dāng)時(shí)就指出是指針拷貝,也就是淺拷貝,回來認(rèn)真調(diào)試了一下發(fā)現(xiàn)...

  • @來敲代碼 ??是滴。

    理解iOS中深淺拷貝-為什么NSString使用copy

    前言 一直以為對深淺拷貝理解很透徹,最近面試中被問到這樣一個(gè)問題, 一個(gè)可變字符串調(diào)用copy會怎么樣,不假思索的我當(dāng)時(shí)就指出是指針拷貝,也就是淺拷貝,回來認(rèn)真調(diào)試了一下發(fā)現(xiàn)...

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    Swift5.0的Runtime機(jī)制淺析

    導(dǎo)讀:你想知道Swift內(nèi)部對象是如何創(chuàng)建的嗎?方法以及函數(shù)調(diào)用又是如何實(shí)現(xiàn)的嗎?成員變量的訪問以及對象內(nèi)存布局又是怎樣的嗎?這些問題都會在這篇文章中得到解答。為了更好的讓大...

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    深入iOS系統(tǒng)底層之CPU寄存器

    一彈指六十剎那,一剎那九百生滅。 --《仁王經(jīng)》 組件 計(jì)算機(jī)是一種數(shù)據(jù)處理設(shè)備,它由CPU和內(nèi)存以及外部設(shè)備組成。CPU負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)處理,內(nèi)存負(fù)責(zé)存儲,外部設(shè)備負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的輸入和...

  • @丁橋人在外地 沒毛病

    理解iOS中深淺拷貝-為什么NSString使用copy

    前言 一直以為對深淺拷貝理解很透徹,最近面試中被問到這樣一個(gè)問題, 一個(gè)可變字符串調(diào)用copy會怎么樣,不假思索的我當(dāng)時(shí)就指出是指針拷貝,也就是淺拷貝,回來認(rèn)真調(diào)試了一下發(fā)現(xiàn)...

  • @恒筠 太忙了,后面的demo早已經(jīng)有了,只是一直沒發(fā)哈

    iOS-OpenGL ES入門教程(四)光照

    前言 前面的基礎(chǔ)文章列表 iOS-零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)OpenGL ES入門教程(一) iOS-OpenGL ES入門教程(二)最簡單的紋理Demo iOS-OpenGL ES入門教程...

  • 可以這么說,沒有問題

    理解iOS中深淺拷貝-為什么NSString使用copy

    前言 一直以為對深淺拷貝理解很透徹,最近面試中被問到這樣一個(gè)問題, 一個(gè)可變字符串調(diào)用copy會怎么樣,不假思索的我當(dāng)時(shí)就指出是指針拷貝,也就是淺拷貝,回來認(rèn)真調(diào)試了一下發(fā)現(xiàn)...

  • 沒有問題的哈。vertextBufferID不是指針哈,是GLUint類型,其實(shí)就是個(gè)int值,傳入地址,才能genBuffer

    iOS-零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)OpenGL ES入門教程(一)

    寫在前面 因?yàn)樽龅臄z像頭相關(guān)工作,工作中常用到OpenGL去做視頻渲染,圖形變換等,雖說滿足了開發(fā)需求,但是自己對于OpenGL的學(xué)習(xí)一直沒有很系統(tǒng)完善,屬于需求驅(qū)動學(xué)習(xí)。所...

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    iOS圖像最佳實(shí)踐總結(jié)

    1. 前言 2018 WWDC 蘋果官方給出了關(guān)于iOS圖像處理的最佳實(shí)踐,本文主要是就官方文檔進(jìn)行分析總結(jié)以及較為全面的拓展延伸。 官方文檔:Image and Graph...

  • 應(yīng)該是沒有填充view的上下文哈。context

    iOS-零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)OpenGL ES入門教程(一)

    寫在前面 因?yàn)樽龅臄z像頭相關(guān)工作,工作中常用到OpenGL去做視頻渲染,圖形變換等,雖說滿足了開發(fā)需求,但是自己對于OpenGL的學(xué)習(xí)一直沒有很系統(tǒng)完善,屬于需求驅(qū)動學(xué)習(xí)。所...

  • @PGOne愛吃餃子 不同視頻源壓縮比例不一樣。一般20倍是可以的。

    iOS-VideoToolbox硬編碼H264

    前言 VideoToolBox是iOS8之后,蘋果開發(fā)的用于硬解碼編碼H264/H265(iOS11以后支持)的API。 對于H264還不了解的童鞋一定要先看下這邊的H264...

  • BOOL isSuccess = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers | AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers error:&setCategoryError];類似于這樣的設(shè)置修改,配合options即可哈,可以主動和其他app混音,或者壓低其他app音量

    iOS 音頻-AVAudioSession

    1. AVAudioSession 概述 最近一年一直在做IPC Camera的iOS客戶端開發(fā)。和音頻打交道,必須要弄清楚AVAudioSession。先看下蘋果的官方圖:...

  • @holdmyhand執(zhí)子之手 這個(gè)我沒試過,普通應(yīng)用應(yīng)該是不能滴,但是voip類的視頻電話是可以在后臺錄音的哈。

    iOS 音頻-AVAudioSession

    1. AVAudioSession 概述 最近一年一直在做IPC Camera的iOS客戶端開發(fā)。和音頻打交道,必須要弄清楚AVAudioSession。先看下蘋果的官方圖:...

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程序員一枚,愛生活,愛編程
騰訊高級開發(fā)工程師
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