1、對象組合 A、取消github的注釋”scene.add(bboxMesh)”,本地報錯: 看github的setFromObject有使用...
1、理解粒子 A、書籍提到的THREE.Particle被THREE.Sprite替換,THREE.Sprite對應(yīng)的材質(zhì)只有THREE...
1、ConvexGeometry A、本地項目報錯: ConvexGeometry需要引入,位置在”three/addons/geometr...
1、CircleGeometry[http://www.itdecent.cn/writer#api/en/geometries/Circle...
1、簡單表面的MeshBasicMaterial[http://www.itdecent.cn/writer#api/en/materials...
1、AmbientLight——影響整個場景的光源: 書籍說AmbientLight顏色綁定用gui.addColor,照著敲代碼沒有注意,...
1、場景的基本功能 按照書籍的寫法,點擊添加立方體按鈕,發(fā)現(xiàn)scene的children的length加1了,但是沒有立方體繪制出來。猜...
前言:該筆記用于記錄閱讀《three開發(fā)指南》遇到的問題,標(biāo)題對應(yīng)著書籍的標(biāo)題,記錄的問題大多是從書籍three版本0.69遷移到新版0.164...
設(shè)計稿: 打算基于highcharts的柱狀圖做調(diào)整,先調(diào)整一下y軸的樣式: 刷新頁面樣式?jīng)]有問題,接下來調(diào)整x軸樣式。Load函數(shù)中...