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    C語言-內(nèi)存四區(qū)

    內(nèi)存總體被分為四大區(qū)域:堆區(qū)、棧區(qū)、全局區(qū)、代碼區(qū)。每個區(qū)所存放的內(nèi)容以及內(nèi)容的聲明周期不同。將內(nèi)存進行區(qū)域劃分有利于內(nèi)存管理,從而提高對數(shù)據(jù)的...

  • C語言-數(shù)據(jù)類型的本質(zhì)

    數(shù)據(jù)類型:固定內(nèi)存大小的別名 數(shù)據(jù)類型可以看做是一個模板,可以通過不同的模板來創(chuàng)建不同的數(shù)據(jù)類型。例如,int模板可以創(chuàng)建int數(shù)據(jù)類型,cha...

  • Xcode10以及Xcode11缺少libstdc-6dylib報錯的解決方案

    臨時解決方案: 1.將libstdc++.6.0.9tbd.zip解壓,放到以下目錄: /Applications/Xcode.app/Cont...

  • 工作問題記錄

    Troubles 1.MBProgressHUD 版本號:0.9 問題:hud實例不正常remove的問題 分析: a.加載到UIApplica...

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    iOS組件化-資源管理

    在組件化前期的工作中,我們會面臨如何管理圖片、音視頻等資源的問題。我們需要關(guān)注的問題是如何將相應(yīng)的資源和組件一起打包,并保證能夠在組件內(nèi)和組件間...

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    紋理-給你一個真實的世界

    前提 在《Hello, OpenGL World!》和《著色器-絢麗多彩的世界,從你開始!》兩篇文章過后,發(fā)現(xiàn)一些重復(fù)的代碼,例如對于著色器、著...

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    著色器-絢麗多彩的世界,從你開始!

    在Hello,OpenGL World文章中,我們并未過多的提及著色器,只是叫讀者將頂點著色器、片段著色器的相關(guān)代碼進行復(fù)制使用。雖然我們通過它...

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    Hello, OpenGL World!

    很多語言的入門均是從Hello World開始,那開啟OpenGL的旅程我們也從Hello World開始。但OpenGL的Hello Worl...

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    自定義相機?讓你一步到位!

    項目負責人:這個版本做一個類似于新浪微博拍攝的功能(不帶美顏以及后續(xù)對視頻圖片的編輯),一天時間能不能搞定?你:......(內(nèi)心:你行你上?。?..

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Objective-C、Swift、C、C++、FFMpeg
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