技能指示器 如果你的游戲有戰(zhàn)斗系統(tǒng),那極有可能會(huì)做成技能系統(tǒng),如果你的游戲有技能系統(tǒng),那極有可能需要提示當(dāng)前技能的攻擊范圍,以便玩家預(yù)判命中或者閃避這次攻擊。 具體的形式如這...
技能指示器 如果你的游戲有戰(zhàn)斗系統(tǒng),那極有可能會(huì)做成技能系統(tǒng),如果你的游戲有技能系統(tǒng),那極有可能需要提示當(dāng)前技能的攻擊范圍,以便玩家預(yù)判命中或者閃避這次攻擊。 具體的形式如這...
01 在我們的兩個(gè)產(chǎn)品A和產(chǎn)品B中,都有一個(gè)人群管理的功能 在每個(gè)產(chǎn)品中,在創(chuàng)建人群,給人群命名時(shí)會(huì)要求,人群名稱在該產(chǎn)品下不能重復(fù),現(xiàn)在兩個(gè)產(chǎn)品的人群要實(shí)現(xiàn)同步,在同步時(shí)會(huì)...
前言 項(xiàng)目中有功能需要在代碼中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建UGUI對象,但是在網(wǎng)上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終于在官方文檔中找到了方法,趁著記憶猶新,寫下動(dòng)態(tài)創(chuàng)建UGUI的方法,供需要...
游戲里常出現(xiàn)的一種需求,就是鼠標(biāo)觸碰到角色或物體時(shí)高亮。正在學(xué)習(xí)unity的shader,看官方的shader示例,其中有一個(gè)就是Rim Lighting,但是官方示例那個(gè)模...
前言 實(shí)現(xiàn)對象池的步驟 代碼 該腳本可以添加到創(chuàng)建的空物體身上,注意游戲場景中必須要有帶有碰撞器的對象存在,不然,射線射誰呢? 測試代碼 該腳本掛載到球預(yù)設(shè)體身上(注意:球要...
本文為博主原創(chuàng)文章,歡迎轉(zhuǎn)載。請保留博主鏈接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity編程標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)引-3.4 Unity中的通用對象池 本節(jié)通過一...
在用Unity3D開發(fā)游戲中,我們會(huì)經(jīng)常創(chuàng)建多個(gè)場景,但是在場景過度的時(shí)候,通常場景中的對象會(huì)被刪除。所以Unity3D給了我們一個(gè)不刪 除前一個(gè)場景中的某一個(gè)對象或者腳本的...
在咱們做項(xiàng)目的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到要換字體的情況,比如美工覺著字體不好看或者要做其它語言版本……遇到這種情況………如果UI很多,顯示的字體特別多,那就呵呵了………累不累先放一邊,萬...