1 在linux下編譯kubernetes 1) 安裝GO 下載Go并且配置相關(guān)環(huán)境變量,版本要求1.10+https://golang.org...
在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,數(shù)值系統(tǒng)是很重要的模塊之一。對策劃來說,數(shù)值策劃是一個非常重要的分類,關(guān)于數(shù)值從策劃的角度介紹的比較多。但是對于程序來說,可...
對于一個要上線的游戲,防外掛是必須的,歷史上因為外掛而造成大量玩家流失的游戲數(shù)不勝數(shù)。隨著游戲研發(fā)技術(shù)的發(fā)展,對外掛的預(yù)防業(yè)內(nèi)其實做的已經(jīng)越來越...
導(dǎo)出模塊 當(dāng)python執(zhí)行import dllmodule時,執(zhí)行了以下步驟: 查找名字為dllmodule的動態(tài)模塊2.定位C/C++導(dǎo)出模...
本文從底層介紹python中的類機制,首先介紹python中類和對象的關(guān)系,創(chuàng)建類對象的方式,以及元類的概念,然后分析創(chuàng)建一個類對象的pytho...
https://www.zhihu.com/question/22211032/answer/23339234?utm_campaign=rss...
游戲在真實的環(huán)境中,有些特殊情況需要處理,本文介紹技能模塊是如何處理人為作弊和現(xiàn)實中的網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致的一些問題。 主要介紹四個部分: 防外掛 網(wǎng)絡(luò)延遲...
一個單位的屬性(攻擊力、最大血量、防御力等)一般由多個模塊決定,比如我們游戲的屬性由三塊決定: 基礎(chǔ)屬性:由單位的等級和成長決定。 裝備屬性:影...
這里所說的技能模塊包括:技能流程、法術(shù)場、彈道和buff。 首先介紹authority和proxy的概念,這兩個概念是基于單位unit的基礎(chǔ)上進(jìn)...