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  • 編譯kubernetes并在windows下運(yùn)行調(diào)試api-server

    1 在linux下編譯kubernetes 1) 安裝GO 下載Go并且配置相關(guān)環(huán)境變量,版本要求1.10+https://golang.org/dl/ Download t...

  • 累,終于搞定 Sublime sftp 插件里的密鑰登錄

    Sublime sftp 插件是個(gè)神器,以后直接就可以在 sublime 編輯修改內(nèi)容了,不需要 sftp 工具登陸再修改了,可是我一直沒搞定,無它,我是使用密鑰登錄服務(wù)器的...

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    游戲的數(shù)值系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)和演化

    在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,數(shù)值系統(tǒng)是很重要的模塊之一。對(duì)策劃來說,數(shù)值策劃是一個(gè)非常重要的分類,關(guān)于數(shù)值從策劃的角度介紹的比較多。但是對(duì)于程序來說,可能是這一塊和需求比較密切,實(shí)現(xiàn)...

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    防外掛的那些事兒

    對(duì)于一個(gè)要上線的游戲,防外掛是必須的,歷史上因?yàn)橥鈷於斐纱罅客婕伊魇У挠螒驍?shù)不勝數(shù)。隨著游戲研發(fā)技術(shù)的發(fā)展,對(duì)外掛的預(yù)防業(yè)內(nèi)其實(shí)做的已經(jīng)越來越好了。下面總結(jié)一下防外掛的基礎(chǔ)...

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    python擴(kuò)展1-C導(dǎo)出模塊、函數(shù)給python使用

    導(dǎo)出模塊 當(dāng)python執(zhí)行import dllmodule時(shí),執(zhí)行了以下步驟: 查找名字為dllmodule的動(dòng)態(tài)模塊2.定位C/C++導(dǎo)出模塊初始化函數(shù),名字為init+...

  • python虛擬機(jī)中的類機(jī)制

    本文從底層介紹python中的類機(jī)制,首先介紹python中類和對(duì)象的關(guān)系,創(chuàng)建類對(duì)象的方式,以及元類的概念,然后分析創(chuàng)建一個(gè)類對(duì)象的python代碼編譯后字節(jié)碼,并基于字節(jié)...

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    教老婆學(xué)python

    https://www.zhihu.com/question/22211032/answer/23339234?utm_campaign=rss&utm_medium=rss...

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    技能模塊的防外掛機(jī)制和同步機(jī)制優(yōu)化

    游戲在真實(shí)的環(huán)境中,有些特殊情況需要處理,本文介紹技能模塊是如何處理人為作弊和現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致的一些問題。 主要介紹四個(gè)部分: 防外掛 網(wǎng)絡(luò)延遲問題解決 網(wǎng)絡(luò)卡頓和抖動(dòng) 流量...

  • 單位屬性模塊

    一個(gè)單位的屬性(攻擊力、最大血量、防御力等)一般由多個(gè)模塊決定,比如我們游戲的屬性由三塊決定: 基礎(chǔ)屬性:由單位的等級(jí)和成長決定。 裝備屬性:影響人物面板顯示的屬性值。最常見...

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    技能模塊的同步

    這里所說的技能模塊包括:技能流程、法術(shù)場、彈道和buff。 首先介紹authority和proxy的概念,這兩個(gè)概念是基于單位unit的基礎(chǔ)上進(jìn)行的區(qū)分。authority表...

  • H33中的消息機(jī)制的使用和原理

    H33中的消息機(jī)制的使用和原理 目前消息觸發(fā)分為三類: object接口,使用objs_call觸發(fā),監(jiān)聽游戲中所有object的消息觸發(fā)。 典型的觀察者模式,需要手動(dòng)注冊(cè)到...

  • H33中的消息機(jī)制的使用和原理

    H33中的消息機(jī)制的使用和原理 目前消息觸發(fā)分為三類: object接口,使用objs_call觸發(fā),監(jiān)聽游戲中所有object的消息觸發(fā)。 典型的觀察者模式,需要手動(dòng)注冊(cè)到...

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    技能系統(tǒng)

    廣義的的說,和戰(zhàn)斗結(jié)算相關(guān)的內(nèi)容都算技能系統(tǒng),包括技能信息管理、技能調(diào)用接口、技能目標(biāo)查找、技能表現(xiàn)、技能結(jié)算、技能創(chuàng)生體(buff/法術(shù)場/彈道)管理,此外還涉及的模塊包括...

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    技能系統(tǒng)

    廣義的的說,和戰(zhàn)斗結(jié)算相關(guān)的內(nèi)容都算技能系統(tǒng),包括技能信息管理、技能調(diào)用接口、技能目標(biāo)查找、技能表現(xiàn)、技能結(jié)算、技能創(chuàng)生體(buff/法術(shù)場/彈道)管理,此外還涉及的模塊包括...

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游戲開發(fā)者,之前的博客:http://shinepengwei.github.io/(已不更新,最新更新都在這里)
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