最近用模擬器玩了《黑潮之上》,順便玩了一下模擬器的模擬鍵位操作。體驗中有一些想法,想分享一下。 如果類《黑潮之上》的卡牌游戲,在不需要太多個人操作且多為掛機為主,每天刷日常需...
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最近用模擬器玩了《黑潮之上》,順便玩了一下模擬器的模擬鍵位操作。體驗中有一些想法,想分享一下。 如果類《黑潮之上》的卡牌游戲,在不需要太多個人操作且多為掛機為主,每天刷日常需...
關(guān)于資產(chǎn)命名的問題,是一直存在研發(fā)組中的大問題。因為資產(chǎn)會在視覺/產(chǎn)品/開發(fā)三個模塊中流通,所以,一定要約定好命名的規(guī)范,打好配合,減少不必要的溝通。國內(nèi)的開發(fā),很多都是中英...
分享一個在UX/UI設(shè)計中基于IOS 全面屏(iphoneX)812X375 2436×1125的設(shè)計模板,可以把設(shè)計的內(nèi)容更好呈現(xiàn)在安全區(qū)內(nèi),且不會導(dǎo)致適配翻車。 可以使用...
自從ios13支持xbox手柄以及ps4手柄連接iphone/ipad進行游戲,越來越多手機游戲支持手柄操作,現(xiàn)在市面上主要有動作類/射擊類/賽車類游戲支持手柄操作,有些游戲...
此規(guī)范主要是為了UI組在整個項目進程中,形成很好的習(xí)慣規(guī)范,可以說是0成本效率規(guī)范。在游戲多人合作開發(fā)的大項目中,此規(guī)范,可以形成很好的管線流程。且在研發(fā)中,很多人會發(fā)現(xiàn),怎...
游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡稱UED 現(xiàn)在國內(nèi)市場游戲的UED都是UI+策劃,然后借鑒一下競品做出一款產(chǎn)品的ued,可以說80%都不太及格。能看的只有頭部...