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  • UED資產(chǎn)-命名規(guī)范

    關于資產(chǎn)命名的問題,是一直存在研發(fā)組中的大問題。因為資產(chǎn)會在視覺/產(chǎn)品/開發(fā)三個模塊中流通,所以,一定要約定好命名的規(guī)范,打好配合,減少不必要的...

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    UED視覺-PSD規(guī)范

    此規(guī)范主要是為了UI組在整個項目進程中,形成很好的習慣規(guī)范,可以說是0成本效率規(guī)范。在游戲多人合作開發(fā)的大項目中,此規(guī)范,可以形成很好的管線流程...

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    頻繁操作設計是否足夠便捷?

    最近用模擬器玩了《黑潮之上》,順便玩了一下模擬器的模擬鍵位操作。體驗中有一些想法,想分享一下。 如果類《黑潮之上》的卡牌游戲,在不需要太多個人操...

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    橫屏手機游戲UI/UX模板(ios)

    分享一個在UX/UI設計中基于IOS 全面屏(iphoneX)812X375 2436×1125的設計模板,可以把設計的內(nèi)容更好呈現(xiàn)在安全區(qū)內(nèi),...

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    手機游戲手柄設計指南

    自從ios13支持xbox手柄以及ps4手柄連接iphone/ipad進行游戲,越來越多手機游戲支持手柄操作,現(xiàn)在市面上主要有動作類/射擊類/賽...

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    超休閑游戲開發(fā)淺談

    最近兩年,挺多小團隊在做超休閑游戲開發(fā),市場發(fā)展也比較快速,研發(fā)也具備快速迭代的能力。我4年前跟幾個小伙伴創(chuàng)業(yè)開發(fā)過一款休閑游戲,今天回憶一下寫...

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    游戲UED入門

    游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡稱UED 現(xiàn)在國內(nèi)市場游戲的UED都是UI+策劃,然后借鑒一下競品做出一款產(chǎn)品的ued,可以說8...

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