關(guān)于資產(chǎn)命名的問(wèn)題,是一直存在研發(fā)組中的大問(wèn)題。因?yàn)橘Y產(chǎn)會(huì)在視覺(jué)/產(chǎn)品/開(kāi)發(fā)三個(gè)模塊中流通,所以,一定要約定好命名的規(guī)范,打好配合,減少不必要的溝通。國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā),很多都是中英...
關(guān)于資產(chǎn)命名的問(wèn)題,是一直存在研發(fā)組中的大問(wèn)題。因?yàn)橘Y產(chǎn)會(huì)在視覺(jué)/產(chǎn)品/開(kāi)發(fā)三個(gè)模塊中流通,所以,一定要約定好命名的規(guī)范,打好配合,減少不必要的溝通。國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā),很多都是中英...
此規(guī)范主要是為了UI組在整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)程中,形成很好的習(xí)慣規(guī)范,可以說(shuō)是0成本效率規(guī)范。在游戲多人合作開(kāi)發(fā)的大項(xiàng)目中,此規(guī)范,可以形成很好的管線流程。且在研發(fā)中,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn),怎...
最近用模擬器玩了《黑潮之上》,順便玩了一下模擬器的模擬鍵位操作。體驗(yàn)中有一些想法,想分享一下。 如果類《黑潮之上》的卡牌游戲,在不需要太多個(gè)人操作且多為掛機(jī)為主,每天刷日常需...
分享一個(gè)在UX/UI設(shè)計(jì)中基于IOS 全面屏(iphoneX)812X375 2436×1125的設(shè)計(jì)模板,可以把設(shè)計(jì)的內(nèi)容更好呈現(xiàn)在安全區(qū)內(nèi),且不會(huì)導(dǎo)致適配翻車。 可以使用...
自從ios13支持xbox手柄以及ps4手柄連接iphone/ipad進(jìn)行游戲,越來(lái)越多手機(jī)游戲支持手柄操作,現(xiàn)在市面上主要有動(dòng)作類/射擊類/賽車類游戲支持手柄操作,有些游戲...
最近兩年,挺多小團(tuán)隊(duì)在做超休閑游戲開(kāi)發(fā),市場(chǎng)發(fā)展也比較快速,研發(fā)也具備快速迭代的能力。我4年前跟幾個(gè)小伙伴創(chuàng)業(yè)開(kāi)發(fā)過(guò)一款休閑游戲,今天回憶一下寫(xiě)篇文章分享當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。 1...
游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡(jiǎn)稱UED 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲的UED都是UI+策劃,然后借鑒一下競(jìng)品做出一款產(chǎn)品的ued,可以說(shuō)80%都不太及格。能看的只有頭部...