裁剪 在OpenGL中提?渲染的?種方式.只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分.OpenGL 允許將要進?渲染的窗?只去指定?個裁剪框.基本原理:?于渲染時限制繪制區(qū)域,通過此技術(shù)可以...
裁剪 在OpenGL中提?渲染的?種方式.只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分.OpenGL 允許將要進?渲染的窗?只去指定?個裁剪框.基本原理:?于渲染時限制繪制區(qū)域,通過此技術(shù)可以...
在很多圖形相關(guān)的編輯器里都會有選區(qū)功能,有的只能按某種固定形狀選擇,比如:矩形,圓形……,有的可以按任意形狀選擇,有的甚至可以分析圖片自動選區(qū)(例如:Photoshop魔法棒...
A*是一種很常見的游戲?qū)ぢ匪惴ā?長久以來,我一直覺得A*是一種高大上的算法,因為聽很多人說起此算法,然而,江湖一張紙,戳穿不值一毛錢,思路其實很簡單通過估值函數(shù)決定下一步走...
荒廢了太久,趁著“寒假”死磕了兩周,驗證了不少想法,解開了不少疑惑,代碼質(zhì)量當(dāng)然是沒有的,一切只為看到結(jié)果。 有空了再寫每一項的細(xì)節(jié)。 源碼地址 2019/3/6 更新 優(yōu)化...
霍夫曼編碼_簡介 上周一個嘗試入坑C++的朋友說, 打算用C++寫一個霍夫曼編碼, 用于壓縮JPEG? 他吐槽C++要自己delete很麻煩. 很多人對C++都有這個誤解, ...
前幾天看到一個面試題目,題目如下: 題目要求:請設(shè)計一個命令行程序:使用多線程,統(tǒng)計C\C++程序語言程序源代碼行數(shù);源代碼是可以編譯通過的合法的代碼,統(tǒng)計其物理行數(shù)、其中的...
時間輪定時器 優(yōu)點:可保證每次執(zhí)行定時器任務(wù)都是O(1)復(fù)雜度,在定時器任務(wù)密集的情況下,性能優(yōu)勢非常明顯。缺點:內(nèi)存占用較大,當(dāng)定時器使用不頻繁,處理時間跨度很大的時候,效...
實現(xiàn)原理 平面 Cube,用于確定平面拋物線 Line,用于繪制拋物線 拋物線起點:Line 的坐標(biāo)拋物線終點:屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到平面(cube)坐標(biāo)拋物線高度:自定義 拋物線繪...
閑來無事,隨手寫一個 String Format。 長久以來都想實現(xiàn)一個 String Format,直到現(xiàn)在才有了應(yīng)用環(huán)境。前段時間在百度上沒有找到合意的庫,幾乎都是 sn...