【前言】 在研究骨骼動(dòng)畫(huà)之前,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中,是因?yàn)?..
IP屬地:加州
【前言】 在研究骨骼動(dòng)畫(huà)之前,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中,是因?yàn)?..
一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細(xì)分進(jìn)行圓滑。其實(shí)C4D還可以用權(quán)重來(lái)塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見(jiàn)這個(gè)小船模型(吧里有問(wèn)如何建小船)。...