C4D建模課堂之二:多邊形建模和權重的關系

一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細分進行圓滑。其實C4D還可以用權重來塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個小船模型(吧里有問如何建小船)。

1、首先建個正方體分段如下,然后,按C轉多邊形。

2、通過調邊和點,塑造大體形狀。

3、加入細分,由于沒有K邊,所以圓滑成這樣

第一種常用方法K邊:

打開細分之后:

不錯吧。

第二種方法用權重方法。

C4D最重要的概念就是權重。比如克隆里的諸多效果器,實際上就是通過權重產生效果的。

點、邊、面的細分默認權重是100%,所以都受到影響,如果改變權重值那么,點線面再細分之后就會改變形狀。

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方法是:選中點或邊或面,按住 " . “ +鼠標左鍵往右拖動,從100%--0%。點線面受細分影響減少,反之反然。

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作如下示范:

1、這是細分之后,沒有K邊的樣子。

2、選擇邊,按住U-L,選擇下列邊:

3、按住” . “+鼠標左鍵往右拉,發(fā)現選擇的邊不收細分影響了。

黃色的框為C4D自動加上的權重標簽。

4、船的后邊有點園,選擇后邊的邊,在改變”權重“。

變成這個樣子,如何?

5、點擊”權重標簽“,C4D用不同顏色表示權重不一樣。

感悟:什么時候用K邊,什么時候用權重,按照實際需要去靈活應用。

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