深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索,都是圖形搜索算法,它兩相似,又卻不同,在應(yīng)用上也被用到不同的地方。這里拿一起討論,方便比較。 一、深度優(yōu)先搜索 深度優(yōu)先搜索屬于圖...
為啥要寫(xiě)這篇文章呢?因?yàn)?017-03-28日清晨的一次情趣使然的提交干掉了我2個(gè)月的項(xiàng)目。。。 為啥能干掉2個(gè)月的?因?yàn)槭莻€(gè)人沒(méi)事做著玩的所以2個(gè)月一直沒(méi)提交過(guò)。 工作環(huán)境...
樹(shù)和二叉樹(shù)的區(qū)別: 樹(shù)中節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)沒(méi)有限制,而二叉樹(shù)的節(jié)點(diǎn)最多為兩個(gè) 樹(shù)中的節(jié)點(diǎn)無(wú)左右之分,而二叉樹(shù)有左右之分 完全二叉樹(shù): 若設(shè)二叉樹(shù)的高度為h,除第h層外,其他各層...
確認(rèn)分享的wifi是ipv6,ipv6-test不知道你說(shuō)的啥意思
MAC 創(chuàng)建 IPv6 WIFI熱點(diǎn),不用以太網(wǎng)接口1.需要兩個(gè)ios手機(jī)(一個(gè)測(cè)試機(jī),一個(gè)提供網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)的)2.需要mac一臺(tái),可以沒(méi)有以太網(wǎng),可以不聯(lián)網(wǎng) 共享熱點(diǎn):使mac可以上網(wǎng)1.使用usb連接mac電腦2.打開(kāi)ios設(shè)...
參考文章:https://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/49275867 Editor 編輯器Editor log can be b...
參考文章:https://www.cnblogs.com/slysky/p/4301676.html參考文章:https://docs.unity3d.com/Manual/...
參考文章:http://blog.csdn.net/qingyang8513/article/details/52544122 打包Android報(bào)錯(cuò)CommandInvok...
參考文章: Unity中字體名對(duì)依賴關(guān)系的影響 第一種方法是修改fontName,這種可以,親測(cè)(導(dǎo)出要選擇【版本重新生成】否則無(wú)效)且必須重啟unity方法一:用FontC...
文章:SVN trunk(主線) branch(分支) tag(標(biāo)記) 用法詳解和詳細(xì)操作步驟 這里做一些補(bǔ)充: 1.從trunk創(chuàng)建一個(gè)branch分支 在svn上創(chuàng)建br...
基礎(chǔ)的MonoBehaviour默認(rèn)方法執(zhí)行順序參考上篇文章Unity腳本執(zhí)行順序測(cè)試結(jié)果:1.通過(guò)Instantiate加載Prefab時(shí)Awake和OnEnable會(huì)先后...
unity的3D相機(jī)默認(rèn)是根據(jù)高度適配的(保持3D相機(jī)的高度視野范圍不變),這里調(diào)整成根據(jù)寬度適配(就是保持3D相機(jī)寬度的視野范圍不變)。 直接上腳本,將腳本掛在Camera...
直接上測(cè)試結(jié)果,方便后面使用:GameObject被銷毀時(shí)當(dāng)前幀可以繼續(xù)使用屬性(gameObject,parent,transform等等)。GameObject被銷毀的下...
ios配置開(kāi)發(fā)者證書(shū)及添加AppID 參考http://www.itdecent.cn/p/ee83dc090b20ios 配置ItunesConnect添加應(yīng)用 參考ht...