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240 發(fā)簡信
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  • @不會飛的貓 用企業(yè)賬號只是可以給更多的人安裝而已

    實現(xiàn) iOS App 在線安裝(局域網(wǎng)OTA)

    因為數(shù)據(jù)線已經(jīng)嚴重破損,動不動就會自動斷開連接,而且一天到晚連著設(shè)備感覺它老是在邊充電邊放電。另外迭代測試的時候每次都要給測試發(fā)包,??忍受著那無下限的網(wǎng)速,所以就想做個 A...

  • @spbreak 這里也能遇見你 :sweat:

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  • @Luxlight 使用約束的話要用UIView 的這個方法
    ```
    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
    ```
    CAAnimation 的子類都只能對Layer添加動畫,Layer中沒有自動布局的約束

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    1. CASpringAnimation iOS9才引入的動畫類,它繼承于CABaseAnimation,用于制作彈簧動畫,先演示個例子 2. 構(gòu)建過程 把 label 替換...

  • @Dendim0N 這個不是 CAKeyframeAnimation 的子類,所以不能設(shè)置 path

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  • @3727db4452eb 原理是一樣的,不過你們做得比較完善,而我這個只是個人使用,所以比較簡單

    實現(xiàn) iOS App 在線安裝(局域網(wǎng)OTA)

    因為數(shù)據(jù)線已經(jīng)嚴重破損,動不動就會自動斷開連接,而且一天到晚連著設(shè)備感覺它老是在邊充電邊放電。另外迭代測試的時候每次都要給測試發(fā)包,??忍受著那無下限的網(wǎng)速,所以就想做個 A...

  • @Prolospro thanks

    實現(xiàn) iOS App 在線安裝(局域網(wǎng)OTA)

    因為數(shù)據(jù)線已經(jīng)嚴重破損,動不動就會自動斷開連接,而且一天到晚連著設(shè)備感覺它老是在邊充電邊放電。另外迭代測試的時候每次都要給測試發(fā)包,??忍受著那無下限的網(wǎng)速,所以就想做個 A...

  • @Teehom 是的,那些是比較成熟的方案,不過我比較喜歡自己研究原理

    實現(xiàn) iOS App 在線安裝(局域網(wǎng)OTA)

    因為數(shù)據(jù)線已經(jīng)嚴重破損,動不動就會自動斷開連接,而且一天到晚連著設(shè)備感覺它老是在邊充電邊放電。另外迭代測試的時候每次都要給測試發(fā)包,??忍受著那無下限的網(wǎng)速,所以就想做個 A...

  • 實現(xiàn) iOS App 在線安裝(局域網(wǎng)OTA)

    因為數(shù)據(jù)線已經(jīng)嚴重破損,動不動就會自動斷開連接,而且一天到晚連著設(shè)備感覺它老是在邊充電邊放電。另外迭代測試的時候每次都要給測試發(fā)包,??忍受著那無下限的網(wǎng)速,所以就想做個 A...

  • @怎么可以這樣 是有很多問題,所以基本只能手寫,而且手寫也有很多需要注意的地方

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  • @七槿年華一顆心 感謝提醒,有空我去驗證一下

    iOS UIView 快速修改 frame,避免累贅的書寫方式

    我們修改frame中的某個值,需要進行繁瑣的書寫,例如: (1). 直接設(shè)置位置大小 (2). 只修改某個值 這種寫法在界面元素較多的排版中,會讓程序員非常痛苦,而且可讀性也...

  • @細節(jié)造就完美丶 3Q

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  • @a79860bfcaf5 那樣會導致計劃評估不準確,而且如果中途出現(xiàn)風險會很麻煩

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