Unity優(yōu)化是一個很大的概念,我們優(yōu)化時需要注意三個方面:CPU優(yōu)化,GPU優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化. CPU方面的優(yōu)化: (1) 減少DrawCall. (2) 物理組件(Phys...
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Unity優(yōu)化是一個很大的概念,我們優(yōu)化時需要注意三個方面:CPU優(yōu)化,GPU優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化. CPU方面的優(yōu)化: (1) 減少DrawCall. (2) 物理組件(Phys...
1.1 開發(fā)中的重點問題 兩個瓶頸 Cpu向Gpu發(fā)送指令,每發(fā)送一次數(shù)據(jù),稱為DrawCall(DC) Cpu從硬盤讀取,處理高并發(fā)與并行計算(I/O) 1.2 優(yōu)化時針對...