接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個 Edge 控制邊緣的視覺外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣消融效果的樣式 有三種。ima...
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簡介Advanced Dissolve 這個插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子,圓柱,圓錐,平面,每軸 (X,Y,Z) 。同時可以使用 ...
Unity GeometryShader(從一個線框渲染的例子開始)[https://www.cnblogs.com/Esfog/p/UnityGeometryShader_...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒啥好說的, NowTimeSpan ...
最近群里有個朋友想做個平面描邊,使用模型的描邊不起作用,想來應(yīng)該是模型的描邊是通過計算模型背面的法線向外擴散來實現(xiàn)描邊的,而純平面背面一般不存在頂點,所以無法實現(xiàn)描邊。之前在...
也算記錄自己的學(xué)習(xí)篇=。= 適合入門看 這里簡單介紹下PropertyInfo和他基本的幾個方法 簡介 Property發(fā)現(xiàn)屬性并提供對屬性 元數(shù)據(jù)的訪問。 1.如何獲...
詳情參見代碼地址 寫這玩意的原因 自己寫一個log封裝,雙擊console面板的輸出內(nèi)容會進入封裝的代碼,到不了log的地方 解決方案 1,打包成類庫,個人不喜歡 2,我的方...
【為什么要做自動化工具】 工具類的創(chuàng)建是為了解決實際問題或者優(yōu)化既有流程,我們來先看看一些項目里面經(jīng)常遇到的問題。 下面這個工具就是可以直接創(chuàng)建一個功能的基礎(chǔ)腳本類,就不用每...
也算記錄自己的學(xué)習(xí)篇=。= 適合入門看 這里簡單介紹下FieldInfo 和他基本的幾個方法 簡介 FieldInfo就是通過反射指定類獲取到的 該類里面字段的屬性并...