最近,我將之前用 Cocos Creator 2.x 寫的一個(gè)微信小游戲《球球要回家》移植到了 Cocos Creator 3.6.2 上。 編程語言也從 JavaScrip...
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(二)Three.js光線檢測(cè) 摘要:使用three.js中的光線檢測(cè) Raycaster() ,實(shí)現(xiàn)一下效果: 通過點(diǎn)擊處的坐標(biāo),修改攝像機(jī)位置,實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)由遠(yuǎn)及近的過渡動(dòng)...
之前為了插入代碼,看了好幾篇簡書,感覺不擇要領(lǐng),方法其實(shí)很簡單,在這里記錄并分享! 1.選擇MarkDomn編輯器 簡書有兩種編輯器,缺省的是富文本編輯器,還有一種是Mark...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
(所有文章均為走廊騎士原創(chuàng),沒有得到作者許可,切勿轉(zhuǎn)載。) 在我讀高中的時(shí)候,我們年紀(jì)有一個(gè)文學(xué)會(huì),由于我的一篇文章在學(xué)校有點(diǎn)名氣,他們就拉我入會(huì)。講真,我是一個(gè)時(shí)而好熱鬧時(shí)...
一、骨骼動(dòng)畫與幀動(dòng)畫的比較與選擇 參考幀動(dòng)畫,Tween 動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫等動(dòng)畫的關(guān)系及分類是怎樣的?骨骼動(dòng)畫在H5使用攻略骨骼動(dòng)畫原理與前端實(shí)現(xiàn)淺談1.幀動(dòng)畫動(dòng)畫的每一幀都獨(dú)...