從分類上看,Unity Asset Store主要分成11大類。我列出其中最常用的幾大板塊:3D模型和動作、2D資源、音頻資源、編輯器擴(kuò)充與腳本、粒子系統(tǒng)資源。剩下的版塊用處...
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從分類上看,Unity Asset Store主要分成11大類。我列出其中最常用的幾大板塊:3D模型和動作、2D資源、音頻資源、編輯器擴(kuò)充與腳本、粒子系統(tǒng)資源。剩下的版塊用處...
借鑒了往網(wǎng)上兩位開發(fā)者的文章,自己整理了下http://www.gad.qq.com/lore/detail/10119http://blog.csdn.net/cartzh...
最近接手一個(gè)項(xiàng)目,在項(xiàng)目中有用到Json的地方,根據(jù)網(wǎng)上找到的資料 客戶端配置文件優(yōu)化策略,綜合評定發(fā)現(xiàn)LitJson還不錯(cuò),于是找到Json下載的網(wǎng)站的網(wǎng)站下載對應(yīng)的Jso...
場景(Scene)是Unity中組織我們的環(huán)境,物品,玩家,障礙等一切游戲相關(guān)的內(nèi)容的地方。我們基本上可以把Scene當(dāng)做關(guān)卡(Level)來理解。 在游戲中基本上我們不會只...
上周介紹了Unity項(xiàng)目中的資源配置,今天和大家分享一個(gè)AssetBundle打包工具。相信從事Unity開發(fā)或多或少都了解過AssetBundle,但簡單的接口以及眾多的細(xì)...
KSFramework是一個(gè)Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載,使用了SLua作為腳本引擎。 相信每一個(gè)使用Unity引擎的老司機(jī)都...