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  • 《設計模式》之總結(jié)

    設計模式在很早之前有明確的定義,使用意圖,場景;但是在現(xiàn)代的很多編程語言中,就內(nèi)置的設計模式,比如C#的事件、委托特性,就是觀察者模式的體現(xiàn); ...

  • 《設計模式》之復合模式(MVC)

    復合模式:就是將多種設計模式融合在一起,實現(xiàn)一個更高階的功能,一個非常經(jīng)典的復合模式就是MVC。 MVC模式在過去的十幾年里,使用頻率非常高,尤...

  • 《設計模式》之迭代器模式

    意圖:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又無須暴露該對象的內(nèi)部表示。 迭代器模式是一種非常常見的設計模式,在我們的編程中,想要遍歷...

  • 《設計模式》之模板方法模式

    意圖:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。 使用場景:...

  • 《設計模式》之適配器模式

    定義: 適配器模式(Adapter Pattern)是作為兩個不兼容的接口之間的橋梁。這種類型的設計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它結(jié)合了兩個獨立接口的功...

  • 《設計模式》之代理模式

    定義: 在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式。在代理模式中,我們創(chuàng)建具有現(xiàn)有對...

  • 《設計模式》之狀態(tài)模式

    定義: 意圖:允許對象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。主要解決:對象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性),并且可以根據(jù)它的...

  • 《設計模式》之命令模式

    定義: 命令模式:將請求封裝成對象,這可以讓你使用不同的請求、隊列,或者日志請求來參數(shù)化其他對象。命令模式也可以支持撤銷操作。 命令模式在Jav...

  • 《設計模式》之單例模式

    定義: 單例模式:確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。 單例模式實在是太簡單了,主要是注意線程安全問題; 比如一個單機游戲,游戲里只有...

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