介紹Unity內屏幕截圖的三種方式 1.全屏截圖 2.局部截圖 3.非MainCamera視角截圖 按照下圖搭建場景,將截圖保存到Resources文件夾下. 將游戲物體Ca...
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布娃娃(Ragdoll)系統(tǒng) 布娃娃系統(tǒng),相信很多玩家已經在大部分游戲中遇到過。作為一個已經成熟并且普及的系統(tǒng),Ragdoll被廣泛應用于各種游戲,來提供一定程度上的物理模擬...
使用案例 無返回值使用方式總結 Start方式啟動 Run方式啟動 Factory方式啟動 綜合示例 使用async/await的實現方式 有返回值使用方式 有返回值綜合使用...
在學完前面的線代和圖形學后,終于可以來到正題了:《UnityShader入門精要》——馮樂樂 【官方雙語/合集】線性代數的本質 - 系列合集 [https://www.bil...
讀取文件 讀分為字符數據讀取(StreamReader)和字節(jié)數據讀?。‵ileStream) StreamReader與FileStream區(qū)別 FileStream可讀可...
目前(2022年5月)ECS相關包已經來到了0.50+版本,很多舊教程變得不適用,而這篇坦克打飛機的教程比較有意思,所以我嘗試將它升級到最新版,順便記錄一些學習過程中踩到的坑...
參考Unity游戲開發(fā)——對委托的理解[https://zhuanlan.zhihu.com/p/84015453] 一、委托簡介 委托也就是delegate是一個引用類型,...
今天我們使用UGUI來實現這樣一個雷達圖雷達.gif 簡單說下思路主要是通過自己定義頂點的位置來實現繪制多邊形。那怎么自定義頂點呢,我們可以找到Text或Image等UI的基...
最近在學習VR時,看見VR手柄中繪制的拋物線。感覺對拋物線很陌生,就想抽時間學習學習,自己寫個拋物線充實一下。效果圖: 在學的這幾天發(fā)現國內的拋物線基本都是使用重力,但是在項...