@CodeHunter 輕渲染模式好像是有LWRP與LWRP-VR. LWRP模式下也支持開(kāi)發(fā)VR嗎?如果支持的話不知設(shè)置上有什么別的要求,,
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
@CodeHunter 輕渲染模式好像是有LWRP與LWRP-VR. LWRP模式下也支持開(kāi)發(fā)VR嗎?如果支持的話不知設(shè)置上有什么別的要求,,
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
您好 我想請(qǐng)教一下 非LWRP-VR能進(jìn)行開(kāi)發(fā)VR嗎 我連接上VR設(shè)備后眼鏡也是一片黑色 但粉色材質(zhì)問(wèn)題是已經(jīng)解決了的 但仍然眼鏡一片黑色 不連接設(shè)備運(yùn)行能正??吹綀?chǎng)景
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
其實(shí)最近的自己有點(diǎn)浮躁,明明很多事情都需要做好,卻又羨慕著別人能做而自己不能做的事情,忘記自己需要做好的事與當(dāng)初選擇要做好這件事的初心。還好,身邊那些陪伴我很久的人,...
從昨天開(kāi)始慢慢搗鼓自己的公眾號(hào), 到今天基本設(shè)置好一些簡(jiǎn)單的東西。 我還記得, 在簡(jiǎn)書(shū)寫(xiě)第一篇文章的時(shí)候, 我是在電腦上敲完然后復(fù)制到手機(jī)上發(fā)表。 現(xiàn)在想起來(lái)感覺(jué)怎么這么蠢呢...
我碰壁, 摔跟頭, 有時(shí)碰得頭破血流, 遍體鱗傷, 可我還是不停地走。 有些路,總是需要我去披荊斬棘,去闖,去嘗試。 這是我第一篇在簡(jiǎn)書(shū)發(fā)表的文章, 最近,我參加了院英語(yǔ)朗讀...