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    OpenCv For Unity 圖像中的輪廓識(shí)別

    OpenCV中的輪廓識(shí)別也是需要經(jīng)常需要用到;識(shí)別到輪廓后,再對(duì)輪廓區(qū)域進(jìn)行操作,下面先看看我們需要實(shí)現(xiàn)的效果: 如何識(shí)別輪廓? 識(shí)別輪廓的關(guān)鍵...

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    OpenCV for Unity 實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)追蹤

    前言 先開(kāi)一個(gè)坑咯,最近因?yàn)楣卷?xiàng)目比較少,所以又拿起OpenCV死磕,總算稍微又有了一點(diǎn)點(diǎn)的成果啦!大概效果如下: 等我整理好相關(guān)的所有資料,...

  • OpenCV For Unity Mat容器的創(chuàng)建與矩陣操作基礎(chǔ)

    Mat的概念 Mat是在OpenCV里最基礎(chǔ)的一個(gè)概念,他在數(shù)學(xué)上的形式可以表現(xiàn)為一個(gè)N*M的矩陣。 今天就要來(lái)記錄一下最基礎(chǔ)的矩陣操作: 建立...

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    OpenCV for Unity 通過(guò)WebCamTextureToMatHelper幫助類(lèi)來(lái)獲取攝像頭的畫(huà)面

    很久沒(méi)更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項(xiàng)目要用到,所以碰巧就抽時(shí)間來(lái)寫(xiě)一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來(lái)簡(jiǎn)...

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    SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯(cuò)的解決方案

    最近在研究HTC VIVE的項(xiàng)目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級(jí)到2018.3了,而2018的特點(diǎn)之一,就...

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    簡(jiǎn)單幾步把C++編譯動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)dll并在Unity中調(diào)用

    最近項(xiàng)目需要編譯C++的DLL并在unity中調(diào)用,所以簡(jiǎn)單整理了一下編譯C++的步驟 如何把C++編譯為DLL并調(diào)用? 首先通過(guò)VS創(chuàng)建一個(gè)空...

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    Unity2018中的ECS系統(tǒng)的初探

    前言 最近在看Unity2018中引入的新框架ECS,雖然已經(jīng)2019年了,所謂ECS是什么,網(wǎng)上其實(shí)也有很多資料了,我就不贅述了,但為什么要用...

  • Unity中如何截掉一張texture的透明通道? (更新版)

    前言 最近學(xué)習(xí)了一下Markdown的標(biāo)記語(yǔ)法,把以前的一些文章用markDown 語(yǔ)法慢慢更新一下,也讓文章更加舒服。

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    如何在TouchScript 9.0中啟動(dòng)TUIO通信

    心血來(lái)潮把TouchScript中更新到9.0版本后,突然發(fā)現(xiàn)TUIO的組件不能用了,像下圖一樣。 媽呀,這簡(jiǎn)直就是噩耗,這對(duì)我這些要用來(lái)做雷達(dá)...

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