簡單幾步把C++編譯動態(tài)鏈接庫dll并在Unity中調(diào)用

最近項目需要編譯C++的DLL并在unity中調(diào)用,所以簡單整理了一下編譯C++的步驟

如何把C++編譯為DLL并調(diào)用?

首先通過VS創(chuàng)建一個空的C++項目,我用的是VS2017


創(chuàng)建空項目
選擇空項目

在右邊添加一個源文件,命名為test.cpp


添加一個test.cpp文件

定義一個關(guān)鍵字 ***這個名字可以自己定義 extern "C" __declspec(dllexport),他告訴這段代碼是可以在dll中被其他調(diào)用的,如果你不想要被外部訪問的方法就就不加 “__DllExport”,然后我就在里面寫了一個簡單的相加的方法。

#define _DllExport extern "C" __declspec(dllexport)
添加一個關(guān)鍵字,并定義一個簡單的相加方法

選擇64的架構(gòu),并進行“生成-生成解決方案”

image.png

編譯跑成功了,可以看到生成了一個DLL,找到這個DLL,并把DLL復(fù)制到Unity的Plugins文件夾。


編譯成功

新建一個test.cs的腳本,在DllImport引入Dll的名字,方法名一定要和C++的里面一樣,把腳本掛在場景里,可以看到運行結(jié)果與預(yù)期一樣。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class test : MonoBehaviour {

    [DllImport("Project5")]
    static extern int Sum(int a, int b);


    private void Start()
    {
        var t = Sum(5, 6);
        Debug.Log(t);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}
運行結(jié)果
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