最近項目需要編譯C++的DLL并在unity中調(diào)用,所以簡單整理了一下編譯C++的步驟
如何把C++編譯為DLL并調(diào)用?
首先通過VS創(chuàng)建一個空的C++項目,我用的是VS2017

創(chuàng)建空項目

選擇空項目
在右邊添加一個源文件,命名為test.cpp

添加一個test.cpp文件
定義一個關(guān)鍵字 ***這個名字可以自己定義 extern "C" __declspec(dllexport),他告訴這段代碼是可以在dll中被其他調(diào)用的,如果你不想要被外部訪問的方法就就不加 “__DllExport”,然后我就在里面寫了一個簡單的相加的方法。
#define _DllExport extern "C" __declspec(dllexport)

添加一個關(guān)鍵字,并定義一個簡單的相加方法
選擇64的架構(gòu),并進行“生成-生成解決方案”

image.png
編譯跑成功了,可以看到生成了一個DLL,找到這個DLL,并把DLL復(fù)制到Unity的Plugins文件夾。

編譯成功
新建一個test.cs的腳本,在DllImport引入Dll的名字,方法名一定要和C++的里面一樣,把腳本掛在場景里,可以看到運行結(jié)果與預(yù)期一樣。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class test : MonoBehaviour {
[DllImport("Project5")]
static extern int Sum(int a, int b);
private void Start()
{
var t = Sum(5, 6);
Debug.Log(t);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}

運行結(jié)果