@李昊昊 嗯 你加載出來是BGR的話就需要轉(zhuǎn)成RGB
用OpenCV For Unity讀取圖片最近在學(xué)習(xí)Opencv for Unity這個插件,但是不管是中文的資料還是英文都是少之又少(可能是我沒找到吧),所以希望記錄一下自己學(xué)習(xí)的過程吧。 OpenCV For U...
如果單純獲取圖像,直接用幫助類獲取Mat就好了呀,我沒有遇到拉絲的情況。
OpenCV for Unity 通過WebCamTextureToMatHelper幫助類來獲取攝像頭的畫面很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項目要用到,所以碰巧就抽時間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來簡單介紹一下Opencv for...
打包后看不到肯定是路徑的問題呀。還有OPENCV打包出來最好不要有中文路徑,偶爾會報錯呢
OpenCV For Unity 實現(xiàn)簡單摳圖Opencv的摳圖的思路非常簡單,就是對一個像素點進(jìn)行判斷,如果是需要剔除的像素,就把該像素的A通道改為0,即變?yōu)橥该髁恕? 今天就來實現(xiàn)下面這個效果把一個白色的透明通...
@XXXiaoyu 那個你就要自己多試試了,我后來被調(diào)去做其他非VR的項目了,所以沒有繼續(xù)研究這個。
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯的解決方案最近在研究HTC VIVE的項目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級到2018.3了,而2018的特點之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
opencv for unity是支持WEBGL的,他有WEBGL的案例,但我自己沒嘗試過這個幫助類在WEBGL上是否可用,你可以自己嘗試一下。
OpenCV for Unity 通過WebCamTextureToMatHelper幫助類來獲取攝像頭的畫面很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項目要用到,所以碰巧就抽時間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來簡單介紹一下Opencv for...
@Open_8b3e 最近比較忙,等有空吧。
OpenCV for Unity 實現(xiàn)運動追蹤前言 先開一個坑咯,最近因為公司項目比較少,所以又拿起OpenCV死磕,總算稍微又有了一點點的成果啦!大概效果如下: 等我整理好相關(guān)的所有資料,會在這邊更新一下。PS.同時也...
我之前也是用得LWRP,如果眼鏡黑色,重新試試導(dǎo)入STEAM VR這類得
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯的解決方案最近在研究HTC VIVE的項目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級到2018.3了,而2018的特點之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
光照影響較大的情況,除了用OPENCV提供的降噪的一些API以外,你可以試試直接通過硬件下手,網(wǎng)上有賣直接濾光的紅外攝像頭。
OpenCV for Unity 實現(xiàn)運動追蹤前言 先開一個坑咯,最近因為公司項目比較少,所以又拿起OpenCV死磕,總算稍微又有了一點點的成果啦!大概效果如下: 等我整理好相關(guān)的所有資料,會在這邊更新一下。PS.同時也...
OpenCV中的輪廓識別也是需要經(jīng)常需要用到;識別到輪廓后,再對輪廓區(qū)域進(jìn)行操作,下面先看看我們需要實現(xiàn)的效果: 如何識別輪廓? 識別輪廓的關(guān)鍵API其實非常簡單,他需要用到...
前言 先開一個坑咯,最近因為公司項目比較少,所以又拿起OpenCV死磕,總算稍微又有了一點點的成果啦!大概效果如下: 等我整理好相關(guān)的所有資料,會在這邊更新一下。PS.同時也...
Mat的概念 Mat是在OpenCV里最基礎(chǔ)的一個概念,他在數(shù)學(xué)上的形式可以表現(xiàn)為一個N*M的矩陣。 今天就要來記錄一下最基礎(chǔ)的矩陣操作: 建立一個矩陣(Mat) 申明一個矩...
試試改為可讀了嘛? read and write 的權(quán)限是不是打開了
用OpenCV For Unity讀取圖片最近在學(xué)習(xí)Opencv for Unity這個插件,但是不管是中文的資料還是英文都是少之又少(可能是我沒找到吧),所以希望記錄一下自己學(xué)習(xí)的過程吧。 OpenCV For U...
圖片放在streamingAssets目錄下呀,你看代碼里。
用OpenCV For Unity讀取圖片最近在學(xué)習(xí)Opencv for Unity這個插件,但是不管是中文的資料還是英文都是少之又少(可能是我沒找到吧),所以希望記錄一下自己學(xué)習(xí)的過程吧。 OpenCV For U...
非LWRP是什么意思,你是需要用更高級的渲染管線嘛? 還是系統(tǒng)自己的渲染管線,系統(tǒng)自己的本來就支持VR開發(fā)呀,如果是HTC VIVE直接導(dǎo)入對應(yīng)的STEAM VR就好了。
SteamVR中導(dǎo)入LWRP出錯的解決方案最近在研究HTC VIVE的項目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級到2018.3了,而2018的特點之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
我用2017的版本,你可以試試把要摳的圖設(shè)置為可讀寫試試
OpenCV For Unity 實現(xiàn)簡單摳圖Opencv的摳圖的思路非常簡單,就是對一個像素點進(jìn)行判斷,如果是需要剔除的像素,就把該像素的A通道改為0,即變?yōu)橥该髁恕? 今天就來實現(xiàn)下面這個效果把一個白色的透明通...
你把rawimage給翻轉(zhuǎn)一下就翻轉(zhuǎn)回來了。
OpenCV for Unity 通過WebCamTextureToMatHelper幫助類來獲取攝像頭的畫面很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項目要用到,所以碰巧就抽時間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來簡單介紹一下Opencv for...
很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項目要用到,所以碰巧就抽時間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來簡單介紹一下Opencv for...
最近在研究HTC VIVE的項目,索性看著Unity2019都發(fā)布了,干脆就把Unity編輯器全面升級到2018.3了,而2018的特點之一,就是可編程的渲染管線了,當(dāng)然他的...
最近項目需要編譯C++的DLL并在unity中調(diào)用,所以簡單整理了一下編譯C++的步驟 如何把C++編譯為DLL并調(diào)用? 首先通過VS創(chuàng)建一個空的C++項目,我用的是VS20...