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什么是離屏渲染? 是在GPU當(dāng)前緩沖區(qū)之外創(chuàng)建一個(gè)新的緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作。 創(chuàng)建緩沖區(qū),上下文在離屏緩沖區(qū)和當(dāng)前緩沖區(qū)之間切換都需要耗費(fèi)性能。 ...
什么是KVO? KVO是觀察者模式,當(dāng)一個(gè)被觀察者對象屬性發(fā)生改變時(shí),觀察者會(huì)收到通知。 有利于兩個(gè)類之間的解耦。 KVO的實(shí)現(xiàn)原理 KVO基于...
直接運(yùn)行clang -rewrite-objc xxxxx.m會(huì)報(bào)錯(cuò)。 解決方法: clang -x objective-c -rewrite-...
1、閉包,帶有局部變量的匿名函數(shù)(即不帶名稱的函數(shù)) 2、聲明函數(shù)指針變量 int (*funcptr)(int)=&cfunc; 3、使用少的...
1、selector可以理解為函數(shù)指針。 2、@selector(xxxx)找到名字為xxxx的方法,返回類型為SEL。 3、SEL定義: ty...