重磅,Unity官方將在Unity引擎中內(nèi)置AIhttps://create.unity.com/ai-beta[https://create.unity.com/ai-be...
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所謂的Ambient Occlusion(AO),指的是當(dāng)光源到某個(gè)物體表面上某點(diǎn)的射線(xiàn)被其他物體所遮擋時(shí),用于計(jì)算此點(diǎn)反射到相機(jī)的光照數(shù)據(jù)的技術(shù)方案。AO其實(shí)是全局光照的一...
2020年11月17日晚的Unity線(xiàn)上技術(shù)大會(huì)中,米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中《原神》在主機(jī)平臺(tái)上的渲染技術(shù)要點(diǎn),主要包括了陰影,AO,Local Light,Volumetric...
轉(zhuǎn)載于windows10專(zhuān)業(yè)版,我們無(wú)法在此設(shè)備上激活windows因?yàn)闊o(wú)法連接到你的組織的激活服務(wù)器 管理員運(yùn)行cmd,然后輸入 slmgr /ipk W269N-WFGW...
文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問(wèn)深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線(xiàn)水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
前言 近期使用Typora編寫(xiě)文檔的時(shí)候,寫(xiě)一些篇章比較短的文章還好。但是當(dāng)篇章過(guò)長(zhǎng),標(biāo)題目錄過(guò)多的時(shí)候,那樣就會(huì)導(dǎo)致閱讀效果很差。 為了提升更加好的體驗(yàn)效果,我下一步就需要...
之前在網(wǎng)絡(luò)通信和通用數(shù)據(jù)交換等應(yīng)用場(chǎng)景中經(jīng)常使用的技術(shù)是 JSON 或 XML,而在最近的開(kāi)發(fā)中接觸到了 Google 的 ProtoBuf。 在查閱相關(guān)資料學(xué)習(xí) Prot...
對(duì)C++有一定了解的同學(xué)一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)boost庫(kù),這是C++的一個(gè)著名類(lèi)庫(kù),在C++的地位感覺(jué)可以和Spring在Java中相比。boost向來(lái)有準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)之稱(chēng),很多新特性例如智...
前提: 我這兒用的是tp3.2做的 WechatJs 是用到的類(lèi) Demo/test 是轉(zhuǎn)換為百度坐標(biāo)的方法 通過(guò)轉(zhuǎn)換過(guò)的百度坐標(biāo)(經(jīng)緯度)來(lái)獲取當(dāng)前位置詳細(xì)信息 使用百度地...